原创|又被腾讯挖到增长点:海外收入已占30%,小游戏流水大涨50%

3月 22, 9:45
来源:手游那点事

文|手游那点事|恶魔摸摸猫

今天(3月24日),腾讯发布了2023年全年财报。

财报显示,公司全年营收约6090亿元,同比增长10%;利润1152.2亿元。

游戏业务收入约1799亿元,同比增长5.4%。其中,国内游戏收入约1267亿元,同比增长2%;而海外游戏收入约为532亿元,同比增长14%,排除汇率波动的影响后增幅为8%。

财报中值得一提的有三点变化:

一是国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高;

二是微信小游戏的总流水增长超过50%,已经成为了中国领先的休闲游戏平台;

三是年流水逾人民币40亿元且季度平均日活跃用户数逾500万的手游,或逾200万的PC游戏,这一标准下腾讯游戏从2022年的6款增加到2023年的8款。

聚焦到具体游戏产品上看,去年腾讯一众新品在国内市场表现亮眼。

例如说PC端的FPS竞技游戏《无畏契约》和MMO游戏《命运方舟》都在各自领域取得了不错的成绩反响,尤其是前者的电竞赛事在如火如荼地进行中,有望成为继《英雄联盟》之后的下一个电竞增长点。

在国内手游领域,腾讯游戏继续保持着统治力。而除了耳熟能详的《王者荣耀》《和平精英》之外,财报还中提到了《金铲铲之战》与《暗区突围》等近年发布的新游戏保持着强势的增长势头。

前者《金铲铲之战》毫无疑问是国内自走棋领域Top1。2023年一整年游戏都保持在了iOS畅销榜Top15之内,日活用户在去年第一季度便突破了1000万。

后者《暗区突围》凭借着出色的品质与差异化的玩法,在上线9个月后注册用户超过5000万,全网视频播放量400亿,直播观看量达到52亿,其榜单成绩也稳定在了iOS畅销Top50左右。

更难得是,据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》与《暗区突围》,还有财报没提到的《英雄联盟手游》在今年2月收入同比分别增长152%、213%和120%。

一方面,这反映上述游戏在春节期间受到用户的广泛欢迎;另一方面,也体现了游戏还存在着不错的增长空间,有望在未来更进一步。

看完了国内市场,再聊聊海外游戏表现。

财报中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。

据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。

而《胜利女神:妮姬》,则在2022年第四季度全球上线后流水高开高走。

点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

也正得益于《PUBG MOBILE》等热门产品的出色表现,腾讯游戏的国际市场收入实现了14%的同比增长,总额攀升至532亿元,占比首次提升至30%,无疑为其全球业务的发展注入了新的活力。

除此之外,《王者荣耀》海外版(Honor of Kings)成功在全球57个国家和地区上线,并在开服首日便荣登众多地区的下载榜榜首,充分展现了其强大的市场号召力。

同时,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite与电竞世界杯基金会携手,达成了为期三年的创新性战略合作。

在这一合作框架下,Level Infinite发行的《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》海外版两款热门游戏将正式成为电竞世界杯的比赛项目,有望进一步完善发展腾讯旗下的全球电竞体系。

最后值得一提的是,近日国金证券发布报告称,国内目前只有20款游戏符合长青手游的定义(上线3年以上且每年iOS游戏畅销榜平均排名可稳定在50名以内的手游)。

其中,腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中有9款上线时间超过5年,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等。

此外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共4款腾讯游戏入选。

展望未来,腾讯游戏目前储备了多款大作,诸如《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》以及备受瞩目的《地下城与勇士:起源》等。

(今天,DNF手游宣布定档第二季度)

其中,《地下城与勇士:起源》是2024年最受关注的待上线游戏之一。据汇丰环球预计,该游戏今年的收入有望达58亿元,且2025年的收入可能进一步上升至110亿元。

随着这些新品的上线,腾讯的游戏业务应该会引来新的增长点。

Ben

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