原创|突袭20+个畅销前十,反超开服,《鸣潮》这波帅炸了!

6月 7, 10:45
来源:手游那点事

文|手游那点事|西泽步

引言:且听风吟。

今天(6月6日),《鸣潮》的新卡池上线不到十个小时,iOS畅销榜单捷报频传:国服第五,港台地区、日本、韩国多地第一,美国第七......比开服时在大部分地区的表现还要好,而且看趋势还能继续往上冲。

(预留排名图)

《鸣潮》此番能取得这样的成绩,最主要的功臣当然是UP池的新角色「吟霖」。截至发稿前,「吟霖」的角色演示PV在B站的播放量已经突破了280万,在玩家间的讨论热度持续涨高。

实际上,作为《鸣潮》2023年共鸣测试阶段便存在的自机角色,「吟霖」在今年的奏鸣测试时被大改过一次。跟之前的设计相比,新版无论是在角色人设、建模细节还是技能表现上都有了质的飞跃,海内外社媒中随即出现了大量「吟霖」相关的二创。这是大部分玩家选择抽取她的理由,库洛选择提前推出卡池也在一定程度上满足了玩家对内容体验的普遍诉求。

考虑到库洛在先前的致歉公告中已经明示,在不到一个月后的1.1版本,还将推出同样大受欢迎的角色「今汐」和「长离」,所以「吟霖」池的畅销表现,其实也有玩家“理性取舍”的占模在。关于《鸣潮》的未来成绩是否还能再度上演“翻盘”剧本,我们完全有理由期待一手。

手游那点事认为,《鸣潮》此次成绩的效用,比起回升了产品口碑,或是给社区创造了新的讨论话题,更重要的还是,给当下焦虑的游戏行业吃了一颗“定心丸”,亦算是给出了一次“回答”。

大家都知道,《鸣潮》在公测初期各方面存在着较多问题,导致玩家们的体验不太好,因此引发了较多负面舆论和声讨,开服的畅销成绩也或多或少受到了一些影响。由此,业内外都出现了不少质疑的声音,最常听到的就是:

《鸣潮》到底能不能行?

这表面上是在问产品本身,但如果答案偏向否定的话,其实很容易引起整个行业的阵痛。换个问题可能就明白了:像《鸣潮》这种投入大,周期长的二次元游戏,如果做出来效果不理想,那其他厂商还会继续跟进吗?

没错,更多风险啊、麻烦啊之类的问题就会接踵而至,而在保守、逐利的大环境下,我们也不可能对国内游戏行业取得进步抱有多少期待了。

在《鸣潮》刚开服节奏最大的时候,这种消极思维似乎已经用舆论将《鸣潮》架在了悬崖边上。而库洛在这款产品上表现出的任何“瑕疵”,哪怕是细微的,无疑都是在给这种阵痛火上浇油。

再往前追溯,《鸣潮》一路走到今天,虽然不至于举步维艰,但也可以说是困难重重了。很多人认为《鸣潮》2024年才上线,早就错过了二次元游戏的红利期。去年二游泡沫破裂之后,大部分厂商也不再像以前那样热衷于立项二游了......

梳理下来你会发现,《鸣潮》诞生在了一个挺不容易的大环境里。一直以来,《鸣潮》也都被架在了飘摇的风向标上,任何风吹草动,都能让它摆上两摆。但库洛也确实是为数不多的当热浪褪去、风口急转而下时仍然选择继续坚守的厂商。

实际上,《鸣潮》一直都在尽最大的努力把该做的事情做好。对于那些让玩家不满意的地方,官方每次发公告都在着手解决,公布一些可行的计划,而且前前后后发了一堆补偿。很多玩家在下面玩“朋友费”的梗乐此不疲,但不可否认的是,从中我们能看出很多《鸣潮》知错就改的态度和诚意。

从全球化发行的角度来看,虽然《鸣潮》是库洛的首次尝试,但总体上已经取得了阶段性的成果了。而支撑起这个全球化愿景的,是库洛在精品化道路的深厚积累、在ACT领域的核心优势、还有他们在场景、美术、角色塑造等方面的不断进步。

在大世界里抓住的每一只声骸、发射出的每一发钩索、踏过的每一堵墙壁、交手的每一位boss、甚至是高难本中的每一次失败,都是玩家能在《鸣潮》里切实感受到的长板体验优势,“好玩”就是最直接的肯定。正是因为游戏最终呈现出的内容基础足够扎实,这款产品的前景与可提升空间才值得被这么多人所期待。

当下可以肯定的是,《鸣潮》此次突破性成绩有望提振市场信心,刺激更多的玩家和同行重新评估二游赛道的潜力。接下来,手游那点事也会持续关注《鸣潮》后续版本的表现。

Ben

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