观察|收入悄悄破1亿,我们都太小看这款新游了

6月 12, 10:21
来源:mobilegamer

编译|手游那点事|泽塔

作为芬兰厂商Supercell近五年来面向全球市场推出的首款手游产品,《爆裂小队》展现了强大的吸金能力。

近日,移动应用营销数据分析平台Appfigures在一篇博客文章中写道,《爆裂小队》发布首周全球收入突破1000万美元,比Supercell上一款游戏《荒野乱斗》首周收入(约410万美元)高出了144%。

另一家移动应用数据分析公司Sensor Tower估计,《爆裂小队》首周吸引了3170万次下载,营收大约为910万美元——如果算上测试发布期间的数据,那么这款游戏的累计下载量、收入分别达到了4200万次和1450万美元。Appmagic的数据则显示,从5月29日全球发布到6月6日,刨除平台分成后,《爆裂小队》首周内购收入高于750万美元。

按照Appmagic的说法,自从《爆裂小队》启动测试发布以来,该作(刨除平台分成后)累计收入已经超过1260万美元。在《爆裂小队》迄今为止的总收入中,大约860万美元来自iOS玩家,另外400万美元来自安卓玩家。

营收方面,美国是《爆裂小队》的头号市场,目前该作在美国的收入达到了约460万美元,紧随其后的是德国(110万美元)、法国(70.6万美元)、韩国(57.6万美元)、加拿大(56.4万美元)、西班牙(49.7万美元)和日本(48.7万美元)。而从下载量的角度来看,《爆裂小队》在美国已经吸引了大约500万次下载,高于巴西(280万次)、墨西哥(180万次)、印度尼西亚(170万次)、韩国(130万次)、土耳其(120万次)、印度(110万次)、法国(74.6万次)和德国(72.5万次)等其他国家和地区。

《爆裂小队》融合了多人竞技、Roguelike、MOBA等热门品类,并集结了Supercell旗下多个知名IP的标志性角色。根据Sensor Tower此前的数据,《爆裂小队》在测试阶段就展现出了非凡的市场号召力,在加拿大、芬兰、丹麦、挪威、瑞典、西班牙、墨西哥和新加坡等试点市场吸引了超过520万次下载,并一举刷新了Supercell游戏达成500万次下载的最快纪录。相比之下,《皇室战争》达成这座里程碑用了59天,《海岛奇兵》用了145天,《部落冲突》和《卡通农场》的耗时则分别为149天和183天。

除了《爆裂小队》之外,Supercell正在开发一款灵感来源于《怪物猎人》和《暗黑破坏神》的新作《Mo.co》。Supercell稍早些时候在社交平台上写道:“《Mo.co》目前还没确定什么时候会向所有人开放!”从这番表态来看,Supercell可能已经默许了《Mo.co》的全球发布,只是还没确定时间。

《Mo.co》最初于2023年10月首次对外曝光,随后于10月25日~11月6日进行了一轮测试,吸引了不少玩家的积极反馈。咨询公司Naavik的合伙人Jordan Phang在评价《Mo.co》时表示:“Supercell的魔力又回来了。”他将《Mo.co》描述为“Supercell操刀,去掉了复杂机制的《暗黑破坏神:不朽》《怪物猎人》和《魔兽世界》的混合体”。

“《Mo.co》就像开发者面向手游玩家,重新构想的一款MMORPG,既有趣又吸引人,并且打开了通往一个硬核品类的通道。”Phang补充说,“虽然我们需要对游戏的长期潜力进行更深入研究,但早期迹象确实非常积极。”

Ben

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