原创丨超100款游戏“撞”在一起,实在惨不忍睹!

文丨手游那点事丨willow

导语:下半年一开始,就是“地狱”难度。

最近常听业界提到,这年头,游戏行业的“暑期档”是一次更比一次卷了。

关于2024年暑期档到底有多么残酷,我们早在今年5月就已经盘过一轮。不过随着时间的推移,各家厂商的产品也开始逐步上新,我们才真正体会到今年暑期档空前的竞争烈度。

要知道,今年暑期档的竞争态势要比往年特殊:一方面,众多产品为了避开5月末的《DNFM》和《鸣潮》,只能被迫往后置位的节点去挤;另一方面,不少厂商又考虑到8月20日的《黑神话:悟空》风头正盛,不得已只能将档期再次放前。

那这样一来,本就酷热难耐的暑期档就出现了非常“戏剧性”的一幕:被上述这几款大作不断夹击,最终市面上绝大多数产品只能挤在6、7月份集中发布,这就导致整个暑期档正演变成一处相当惨烈的撞车现场。

这不,据手游那点事统计,在经历过5月和6月的第一轮厮杀过后,目前暑期档已累计超100款产品参与角逐。其新品档期之密,让这个暑假几乎每个自然周都有重磅新品上新。

不过值得一提的是,在上半年游戏市场风云变幻的大背景下,不断激增的新品数量,其实也标志着游戏行业正在2024年重拾信心。

据手游那点事统计,得益于今年版号发放趋于稳定,2024年H1版号数量达689,对比2023年H1的548个版号同比增加25.73%。那倘若将半年的数据放大到全年,2024年H1版号数量约占2023年全年的64.09%,可以预见2024年将有更多的新品去冲击亟待复苏的游戏市场。

因此,今天我们也站在2024H2大战的开端(7月2日),恰好借着这场各大厂商在暑期档的酣战,看看有哪些产品能够为我们指明行业未来的方向。

一、风口浪尖处,腾网米正冲击市场

腾讯:手握多张“大牌”,新品逐一落子

每逢大作扎堆的时间节点,我发现我们不是在聊腾讯,就是去往聊腾讯的路上。虽然腾讯在今年着重强调了长青游戏这个概念,但这并不意味着他们会在新品市场对自己有所松懈。

也正因如此,今年暑期值得一聊的腾讯新品依旧很多。譬如前不久刚开启付费测试的《三角洲行动》,以及在MMO市场打出名号的《塔瑞斯世界》都表现亮眼......但倘若聚焦到即将到来的腾讯新品,身披两大IP的《极品飞车:集结》和《世界启元》,就在2024下半年肩负着“开路先锋”的重责。

(《极品飞车:集结》)

先来聊聊前者。作为一款加入开放世界元素的竞速手游,《极品飞车:集结》无疑是满足了玩家对于赛车品类的所有幻想:例如在游戏近一亿平米的大地图中,你不仅能够看到居于行业一线的画面表现力,同时市面上独一档的“开放世界竞速”体验,也让这款产品在赛车手游上几乎没有对标。

另外游戏似乎并不满足于大体量的地图内容,而是想更进一步打造出大世界应有的可玩性。所以有别于传统的竞速手游,《极品飞车:集结》给玩家提供“40人非对称追逃玩法”、“UGC自创地图”等大量创意玩法。相信等到游戏正式公测的那天,这款不走寻常路的赛车游戏,能够给玩家带来一点小小的“飞车”震撼。

(操纵直升机,开拓更多天马行空的创意玩法)

那来到行业近期十分关注的SLG赛道,腾讯旗下继承“文明”IP的《世界启元》,显然也是一匹潜力十足的黑马。

(《世界启元》)

虽然背靠着全球知名的顶流IP,但是《世界启元》并未把“还原”当成是自己的唯一核心,他们反而是针对SLG品类重氪、重肝这两大痛点进行针对性调优,让游戏在保持文明IP本味的同时,还能给玩家提供“万人同玩一局文明”的玩法乐趣。

对此,《世界启元》主策划家昇就在《策划请回答》环节中提到,面对来自轻量化和可玩性的双重挑战,《世界启元》在不影响SLG核心体验的前提下,对产品进行了更友好的轻量化调整。或许也正是得益于这一系列降肝减负的调优,《世界启元》即将到来的不删档测试也得到了玩家们的夹道相迎。

(《世界启元》也承诺福利拉满,永不锁卡)

网易:爆款接连不断,开放世界迎来集中爆发

聊起网易此次逐鹿暑期档的一众新品,除去刚刚在业内刷过一波存在感的《永劫无间》手游,最引人注目的无疑是《七日世界》和《燕云十六声》这两款开放世界产品。

对于网易而言,2024年显然是旗下开放世界产品集中落地的一年。从今年3月上线的《射雕》,再到眼下即将公测的两款新品,网易似乎总能在开放世界品类给玩家带来新颖的视听和玩法体验。

论游戏风格化,《七日世界》无疑是一众开放世界新品中的佼佼者。作为一款主打超自然、怪奇向的开放世界游戏,《七日世界》自2023年首曝以来就在全球各地斩获极高人气。尤其是在欧美地区,游戏更是受到了大批玩家和主播的喜爱。

如今,备受瞩目的《七日世界》距离7月11日的公测只差一步之遥,而我们也在过去这一年里,见证了游戏在SOC玩法上的蜕变,以及受《幻兽帕鲁》启发的“收容物”玩法诞生。可以肯定的是,这款曾想“贪心”吃下所有泛用户的开放世界游戏,将会在这个暑假爆发出惊人的能量。

(《七日世界》小短片:向所有的游戏不公平说不)

既然聊起了差异化的玩法和美术设计,与《七日世界》同期上线的《燕云十六声》,也同样是这些领域的一把好手。

(重定所有既定:从此之后,武侠游戏只有燕云以及其他)

有别于老派的MMO武侠游戏,《燕云十六声》的产品思路是以真武侠文化为基础,通过探索、战斗、叙事三位一体,构建富有沉浸感的写实武侠大世界。而更加难能可贵的是,《燕云十六声》还将无规则、真沉浸的玩法体验做进骨子里,进而给玩家呈现出市面上自由度最高的武侠大世界。

因此在这款游戏中,大地图上不存在任何一处空气墙,玩家所见即所得,可以前往目光所及的任何地方;而在游戏战斗方面,《燕云十六声》不会用职业对玩家施加限制,大量的武学招式与兵器技法在玩家手中可以自由搭配、任意切换。而这款在科隆展上取得数十家媒体称赞、野心勃勃的“破阵”之作,也将在不远的未来同大家一起再游江湖。

米哈游:这个暑期,我只出一拳

与腾讯网易大规模、多赛道的产品布局相比,米哈游每次新品推出都显得格外“专情且稳定”。

例如此次即将在7月4日与大家见面的《绝区零》,就凭借差异化十足的潮酷风格游戏美术,以及高度成熟的战斗玩法,刷新了行业对于ACT动作品类的基本认知,延续了米哈游“给玩家带来超预期内容”的产品理念。

而这也意味着自2020年的《原神》、2023年的《崩坏:星穹铁道》之后,于2024年推出的《绝区零》即将成为米哈游推进炮膛的一颗重磅炸弹。

对于这款产品,能聊的细节实在太多太多:一来,这是米哈游时隔多年重新回到二次元ACT这条发家赛道。为此,前段时间他们甚至还与《街霸6》制作人松本修平、《街霸6》导演中山贵之,进行了一场有关“如何给新用户和老用户带来爽快体验”的对谈。

二来,也是得益于《绝区零》此前所展现出来的游戏品质和美术质感,今年6月11日游戏正式点亮全球预约人数突破4000万的成就。这种现象级的传播效力,也让笔者身边不少从业朋友都对产品成绩有所期待,甚至许多与二次元、ACT八竿子打不着的玩家群里,近期也逐渐出现了讨论《绝区零》的声音。

(最近一款大热SLG的盟群)

不过《绝区零》作为紧跟在《原神》和《崩坏:星穹铁道》之后的新一代旗舰产品,游戏制作人李振宇也在近期采访中坦言团队对此颇感压力。毕竟《绝区零》所面临的不仅是市场期待,同时还有来自玩家群体的高标准要求。而李振宇也提到会将这些压力转化为动力,坚信唯有不断创新和精进内容,才能在竞争激烈的市场中立足。

如今距离游戏7月4日公测还剩不到三天,我们也期待《绝区零》能否给卷无可卷的二游市场带来新一轮的冲击。

二、鏖战首轮后,更多“爆款”伺机待发

游戏科学:既见如来,为何不拜?

盘完2024下半年这几位“开路急先锋”,我们不妨再来看看一些同样有机会被冠以“爆款”之名的产品。

如果硬要在此次暑期档中选出一款最重磅的产品,相信许多人都会把这一票投给万众瞩目的《黑神话:悟空》。恰好前阵时间众多博主受邀参加游戏科学的线下试玩,我们也得以从众多信息中一窥这款产品的真实样貌。

结合数十位博主发布的“玩后感”视频来看,目前《黑神话:悟空》值得一提的信息点主要有两个:一个是在产品美术方面,嘉宾所体验的“黑风山”关卡在画面上几乎无可挑剔,尤其是当游戏将“光线追踪”拉满之后,地图上的植被细节、各个场景的光影变化,都足以跻身行业第一梯队(甚至是较为拔尖的位置)

第二个信息主要集中在《黑神话:悟空》的关卡模式上。许多博主都提到游戏中的BOSS数量要比主流产品多出不少。而笔者也根据官方放出的视频猜测,紧张刺激的BOSS战会是《黑神话:悟空》整个流程中的相当重要的一环。

(此前演示中曾经出现过的刀狼教头)

即便我们现在难以一窥《黑神话:悟空》的全貌,但诸如于“放心”、“扎实”、“玩爽了”的关键词,依旧是贯穿了所有试玩博主的视频。可以预见的是,当8月20日正式到来之际,这款被业界寄予厚望的产品想必不会让玩家失望。

莉莉丝:当大世界遇上竖屏卡牌

竖屏放置类产品,似乎一直都处在游戏圈的鄙视链底端。甚至就连《剑与远征:启程》自己,都曾在日常推文中吐槽过“挂机游戏不高级”这个刻板印象。

但刻板印象之所以被称作刻板,也意味着这种概括而笼统的看法,难以适用于所有产品。而眼下定档8月8日的《剑与远征:启程》,就正以“大世界+非数值卡牌”的全新方式,去挑战大众对于“放置类产品”的固有认知。

不得不说,《剑与远征:启程》此前在海外地区的表现尤其亮眼:自游戏于3月27日海外上线以来,游戏便登顶超6个国家的免费榜Top1,跻身近60个地区的榜单Top10。回顾游戏在海外放出的公测版本,《剑与远征:启程》能够凸显美术张力的“魔法绘本”画风,以及策略性十足的自走棋玩法,就给我留下了非常不错的印象。

另外据手游那点事了解,《剑与远征:启程》项目组内的制作人、主策、美术都是以5年甚至10年的维度对游戏的长线抱有期待。从产品生命周期的角度推断,《剑与远征:启程》或许会以莉莉丝「超越预期」新战略下第一款产品的身份,贯穿莉莉丝未来的新十年。

因此我们也有理由去相信,这款产品能让新时代玩家对所谓的“挂机游戏”有所改观。

心动:八年纠缠,能否促成一个潜在的头部爆款?

此前我们曾经报道过,在心动所有的在研项目里,《心动小镇》或许是最有挑战性,也最“难产”的产品之一。

据手游那点事了解,截至目前,该项目的研发周期长达八年之久,并且在研期间还经历过一次规模很大的项目重构和人事变动。从项目反复拉扯却又始终保留的情况可以看出,心动对于这款产品显然是有所期盼的。

然而人生不如意事十之八九,《心动小镇》本身铺设极广的项目蓝图,成为团队填了整整8年的一个无底深坑。此前《心动小镇》制作人许慕典曾向我们透露,研发团队一直希望游戏可以全平台化、全球化,成为玩家们的乌托邦,甚至在它身上赋予了更高的目标愿景——构建多元优质的玩家社区平台。

如今,被心动寄予如此厚望的《心动小镇》,也即将在今年7月17日迎来自己的最终大考。而巧合的是,近期我们也观察到越来越多的生活模拟游戏开始浮上水面,其中一些神秘项目甚至出自头部厂商之手。

或许在模拟经营品类逐渐盛行的当下,在内部纠结了八年的《心动小镇》,能够在2024年圆上团队对于“虚拟乌托邦”的那份念想。

叠纸:天马行空的组合,可能真给他们做成了?

作为市面上前所未有的“开放世界+换装”产品,出自叠纸旗下的《无限暖暖》从首曝之初就吸引了众多目光。

回想2022年PV首曝的那个夜晚,当外界还在惊叹于《无限暖暖》的大胆与果断时,叠纸早在数年前就已经完成对游戏题材的探索与结合。而这份前瞻性不仅让旗下产品跳出了传统女性向游戏的限制,还让游戏率先向未被挖掘的开放世界领域迈进——这显然是继21年PV曝光,24年首发大爆的《恋与深空》之后,叠纸又一次跑在市场前头。

不过即便《无限暖暖》在品类进化上做出了非常冒险的跃进,但游戏身为“暖暖”IP的第五代作品,项目本身的底层逻辑依旧是围绕着叠纸最熟悉的“换装”展开。简单来说,玩家在游戏中可以通过“换装”去获取不同的套装能力,实现“探索世界 → 收集材料 → 制作新衣(获得技能) → 探索世界”的玩法循环。

如今,刚刚结束第一次测试的《无限暖暖》不仅吸粉无数,同时产品还即将在7月12日到14日期间开启了PS5版本的首次线下测试。结合游戏此前在海外地区所引起的热议,不难想象眼下正尝试全端发行的《无限暖暖》,能够在全球范围都有着广阔的市场。

沐瞳:从海外归来,挑战国内MOBA赛道的勇敢者

接下来要聊到的游戏公司沐瞳,以及他们旗下的MOBA产品《决胜巅峰》都比较特殊。

(App store显示《决胜巅峰》将在8月27日上线)

一方面,作为国内最早一批致力于游戏出海,并成功跑出全球性爆款的游戏公司,沐瞳早在2021年就被字节跳动豪掷40亿美元重金收购。然而近两年字节游戏内部遭遇动荡,之前也传出字节欲以50亿美元抛售沐瞳的传闻,这也导致如今的沐瞳颇有几分“风雨飘摇”的味道。

另一方面,仅从国内市场的角度出发,MOBA赛道的头部位置长期被《王者荣耀》《LOLM》这两款产品占领。这也导致《决胜巅峰》未来不仅要面临“巨无霸”产品无意识的倾轧,同时还要应对诸如《宝可梦大集结》《平安京》《曙光英雄》等一线产品所带来的压力。无论从哪方面入手,《决胜巅峰》的国内突围之路都可谓是挑战十足。

但笔者之所以会把《决胜巅峰》列入此次暑期档的爆款候选,主要有两个原因。一是《决胜巅峰》毕竟经过海外市场的验证,产品本身具备成为爆款的基因;二是《决胜巅峰》目前扎根于抖音平台,背靠字节数以亿计的流量池,或许《决胜巅峰》可以通过抖音打开另外一道通往成功的大门。

三、暑假之外,却又值得一唠

腾讯《洛克王国:世界》:一等再等的国产精灵大世界

既然我们已经聊了这么多现阶段看得见摸得着的产品,那本文作为一篇展望2024下半年的新游盘点,又怎么少得了一些喜闻乐见的大饼环节呢?

说起近期惹人注目的新游动向,刚刚取得6月版号的《洛克王国:世界》就在业内十分吸睛。

按照官方公布的信息显示,于2021年立项的《洛克王国:世界》,是一款围绕“开放世界+捉宠对战”的洛克王国IP新作。截至目前,“洛克王国”已经具备超13年的IP历史,而《洛克王国:世界》作为这一IP的正统续作,也力求给无数洛克玩家还原出国产精灵最初的魅力。

具体到游戏早前公布的游戏玩法,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。《洛克王国:世界》会以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。

那么对于大家最为关心的研发进度方面,根据《洛克王国:世界》主策开水和主美夏天在去年12月透露,游戏在精灵相关的一些内容制作上,项目组的进度已经来到70%~80%(已完成240只)这个区间。不过在场景和玩法设计方面,游戏目前所处在的阶段还相对早期,但主策开水也向玩家承诺,2024年游戏一定会展开首次线上测试,并且游戏首张大地图将以草原主题为主。

(贯穿无数玩家童年回忆的经典IP,怎么着也值得我们留意)

网易《漫威争锋》:剑指全球的野心之作

毫无疑问,漫威这个IP哪怕放眼全球都是妥妥的流量杀手,这个道理即便放到游戏行业想必也同样适用。

此前,由朝夕光年出品的《漫威终极逆转(Marvel snap)》于2022年10月在海外上线,目前累计收入早已超过一亿美元。后来这款产品也因为优秀的玩法设计及其IP影响力,在2022年获得了“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多项殊荣。

本以为《漫威终极逆转》珠玉在前,这两年里脱胎于漫威IP的漫改游戏将会越来越多。但让我没想到的是,在这个全球战役中率先跑出的游戏厂商,居然是我们熟得不能再熟的网易。

(网易与漫威官方达成合作)

根据游戏媒体竞核报道,北京时间3月27日晚上11点,一款网易游戏与漫威合作的超级英雄6V6团队射击新作《漫威争锋(Marvel Rivals)》正式曝光,据不完全统计,全球共180多家媒体争相报道,吸引广泛粉丝和玩家关注。其首支预告片上线更是迅速登顶YouTube 综合榜,并持续霸榜近24小时,当时该预告片全网播放量已经突破3000万。

(新一轮海外测试将在7月24日开始)

而我们也根据游戏在今年5月开放的测试得知,《漫威争锋》是一款与《守望先锋》类似,同样采取“英雄射击+多人竞技”的6v6多人射击游戏。玩家可以在游戏中操控数十名风格各异的漫威英雄,在多张游戏地图中执行占点、推车等战术任务。

总的来说,《漫威争锋》是网易和漫威瞄准了“英雄射击”品类在全球范围的流行趋势,借势推出的一款全球化产品。考虑到如此高规格的漫威衍生游戏在市面上并不多见,我们也可以期待产品后续登录国内市场的成绩。

鹰角网络《终末地》:跳出传统二游束缚

众所周知,鹰角向来是二游圈里立项最为激进的那一派,无论是2019年帮助公司名声大噪的塔防产品《明日方舟》,还是2023年加入ARPG元素的回合制买断单品《来自星尘》,都足以说明鹰角对于产品立项有着自己独特的追求。

而去年11月开启技术测试的《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》),则是鹰角再次向业界展示了他们极具个性化的立项思维与创作逻辑。

相信大家还记得,《终末地》选择了一条围绕“工业基建”展开的二游核心玩法:在此前开放的一测版本中,玩家可以借助“全域中继器”为起点在地图中铺设电线,并建造各种设施组成自动生产线,最终通过合理规划将产出效率最大化,实现各种资源的自动生产。

本以为《终末地》的核心玩法已经足够“非常规”了,没想到游戏还能在战斗系统上再次惊艳我一把:终末地的操作方式并非常见的“主控+三后台”,而是四人小队同屏作战。非玩家操控角色会自动发起普攻,主技能及充能后的大招则需要手动进行释放,并且自带子弹时间辅助瞄准。

在二游普遍追求差异化美术,导致忽略核心玩法的当下,凭借独特玩法吸引二游玩家的《终末地》,或许真的能够给陷入瓶颈的二游市场开辟一个全新的可能性。

英雄游戏《二重螺旋》:战斗!爽!

长久以来,“二次元+3D动作”向来是二游圈里竞争最为激烈的战场之一。但就在这条赛道贵且卷的大背景下,英雄游戏的CEO Daniel亲自把关旗下《二重螺旋》有关项目立项、团队组建、产能进度等各个方面,显然是对这款产品抱有充足的信心。

那么被公司CEO亲自盯的《二重螺旋》到底有何特殊?在今年4月仅开放3天的技术性测试中,我们也得以一窥《二重螺旋》的真容。

首先,《二重螺旋》与市面主流的二游产品大不相同:例如游戏的核心战斗体验是侧重于“敌弱我强的无双割草”。为此游戏在大小不一的箱庭地图中塞入了密密麻麻的敌方单位,只要玩家朝着敌群密集的地方随意出手,就能给小怪造成成吨的伤害。

而为了进一步强化割草战斗的爽快,游戏还为玩家提供了十余种具有不同攻击方式的武器,并允许角色随意切换。其中,近战武器主要在动作设计上有所区别,而远程枪械则在机制上花样更多。但无论是哪种武器,玩家都可以借助角色与武器之间所产生的化学反应,于战场上收割大量敌群。

或许也是得益于《二重螺旋》独特的“无双割草感”,这款注重ACT战斗体验的产品,才有望在二游这个绞肉场中脱颖而出。

蛮啾《蓝色星原:旅谣》:半路杀出的究极黑马

如果真要论起2024年哪款产品的首曝最出人意料,相信蛮啾旗下的《蓝色星原:旅谣》一定能够榜上有名。

《蓝色星原:旅谣》能够震荡整个二游圈的原因有很多。一来,蛮啾作为国内深耕二次元赛道近十年的行业老兵,他们旗下的多款产品给人的印象实在太过深刻。虽然《蓝色星原:旅谣》是蛮啾第一次挑战开放世界赛道,但结合《蓝色星原:旅谣》目前所展现的3D功力,我很难相信制作组是刚刚上手3D大世界的新手。

二来,在数年之前就早早立项的《蓝色星原:旅谣》,如今恰好凭借“开放世界+捉宠养成”的组合踩中时下热门的帕鲁风口。如果不出意外,《蓝色星原:旅谣》将是二游圈里第一款成熟的“帕鲁like”产品。(虽然这种描述并不恰当,毕竟这款游戏的立项时间显然是早于《幻兽帕鲁》)

不过比较可惜的是,这款产品目前仍未向外界公开第一轮线上测试的时间,甚至不只是《蓝色星原:旅谣》,上述提到的不少产品也都处于一个“档期不明”的状态。

但考虑到目前还只是2024年下半年刚刚开始,许多受篇幅所限无法提及的优秀产品也即将露头,大家还有充足的时间去做好长跑之前的热身准备。

四、结语

正如我们开头所言,2024将会是游戏行业重拾信心的一年:无论是上半年版号数量的再创新高,还是下半年新品市场的迅猛增长,似乎都预示着行业今年将表现出不断向好的一面。

也正因我们处在市场复苏的大背景下,不难发现今年暑期档出现爆款的频率要比去年高上不少。关于这一点,可能要得益于行业在过去两年咬紧牙关、不断积累的产品势能,最终才促成了这场2024年暑期档的集中大爆。

例如自2020年《原神》掀起开放世界浪潮之后,第一批跟注开放世界的企业也得以在今年收获硕果:像是5月迈向全球的《鸣潮》,以及在多个海外地区同样备受期待的《七日世界》和《燕云十六声》,都是各路厂商在这些年里辛苦耕耘的结果。

如今,这场轰轰烈烈的复苏大战还只是进行到一半,我们也期待这场激烈的暑期大乱斗最终将会走向何方。

小鱼

小鱼

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