原创 | 屡进畅销前十,广州公司做了二游里「品味超前」的一件大事!

5月 22, 11:48
来源:游戏那点事

文 | 游戏那点事 | 西泽步

引言:你我遍历山海,直至世界尽头。

我特别喜欢参加各种游戏举办的线下活动。当来自不同年龄阶层、职业背景的玩家因共同的热爱而汇聚一堂,那份归属感总能让人心满意足。透过一场线下活动的构思与呈现,你也能清晰感受到官方对游戏内容的理解,以及他们究竟能在多深的层次与玩家群体产生共鸣。

就在上周,我踏入《重返未来:1999》国服二周年线下盛会「箱中假面」现场,收获了一段充实而感动的历程。活动选址在广州沙面一街3号,这幢广州沙面建筑群中保存最为完好、最为悠久的百年古迹,本身就是可触可感的历史载体。

大多数游戏的线下活动并不会考虑这种不好驾驭的场地,但对深蓝互动与《重返未来:1999》,他们确实需要这样一个足够典雅而有厚度的空间,好去承载这两年间玩家们在游戏中走遍世界各地的足迹份量。

离开会场时天色已晚,建筑内灯火通明,将窗外角色的剪影勾勒得愈发清晰,不少游客牵着派送的魔精气球在大楼面前拍照打卡。此时此刻,建筑的历史底蕴与游戏的美学艺术相重合,成为了每个人都能欣赏的风景。

上一个让我产生如此感受的线下活动,同样源自《重返未来:1999》——曾经矗立在上海沙美大楼露台上的数座古铜色雕像,便是深蓝为庆祝国服一周年而准备的仪式感。

两年过去,我很高兴见到深蓝依然保持着他们独一份的审美与文化追求。不过这一次,他们对游戏内容的探索角度显然要更加极致刁钻,也更具震撼力与穿透性,从线上到线下,带给玩家与业界的都是足够统一的认知:《重返未来:1999》一直是一款有品味、有格局的游戏。

一、有梗更有品

如何将线下活动持续做到超出玩家预期?这个令许多游戏厂商苦恼的难题,在深蓝面前似乎从未构成真正的挑战。有梗也有品,足以概括我对《1999》「箱中假面」的第一印象。

入口签到处,游戏LOGO前的反重力雨幕装置吸引了每位到访者的目光。借着视错觉悖逆常理,水滴自下而上逆流而去,完美重现了游戏中扭曲时空的灾害现象“暴雨”。

像这样将《1999》游戏内的那些玩家喜闻乐见的内容元素等比搬到现实,恐怕是逻辑最简单、实现起来却最吃力的活计。本次版本主推角色“诺蒂卡”——一位由人类探险家蜕变为半人半兽形态的巨物“人外”角色,其复杂且庞大的异形下半身还原起来就极具挑战性。不出所料,这位官方Coser在正门的惊艳亮相成为了一楼的开幕高潮。

沿右侧行进到同人互动区,大气的活动巨幕布景前静静伫立着一轮金色纺车。这既是玩家们在游戏中熟悉的抽卡场景,也是新剧情中揭示暴雨起源的关键道具,对每位玩家都具有难以抗拒的吸引力。官方将其设为大型拍照打卡点,安排工作人员操作蓝牙打印机,每位参观玩家即拍即印,将这独一无二的瞬间永久珍藏。

漫步一楼,周边售卖区与联动商品区在消费热情的推动下自然是人潮涌动,而独居一侧的香水展陈区同样吸引了大量玩家驻足流连。试香现场融合了游戏中标志性的蒸汽波风格、复古未来主义元素与拼贴艺术布景,强化了《1999》一贯坚持的“时代错位”人文冒险主题,角色印象香水小样则与配套的周边组合一同陈列其中。

放眼整个二游周边市场,香水无疑是一项小众品类,深蓝却选择将其提炼为连结游戏与现实的媒介。这种超越常规的优雅格局,也恰恰呼应了《1999》玩家群体的独特审美期待——他们渴望的正是这种充满“9味”的立体周边体验。

在游戏中,或活力如星锑的柑橘调,或柔润如维尔汀的水生木质调,每位角色一早便拥有各自的香调设定。而当这些原本存在于想象中的角色气息,通过调香技艺在现实中具象化的瞬间,这份通过气味唤起的角色连结,也便成为一种独特而私密的陪伴方式。

走上二楼,展览的艺术性与沉浸感还要更深几分。相较于一楼大厅的实用功能与商业元素,由多个房间组成的二楼被深蓝设计成一条线性的观赏路线,从模拟游戏主界面的箱中布景出发,每片区域都是风格独立而路线串联的版本主题、角色Coser们驻留其中,沿途还穿插着数个简单有趣的集章小游戏。

在这段熟悉而陌生的旅途中,玩家将行至阿派朗学派的岛屿,与37和6共同思辨古希腊哲学、在黑板和粉笔的摩擦声间探求理线学的奥秘、在氛围诡谲的214号房与蓝手帕不期而遇、更能在“自由海风号”游轮的甲板上与淑女格蕾丝重叙旧缘。

就连大楼的露台长廊,也被绿茵装点成巴西圣保罗的热带雨林,天使娜娜在舞台前热情待客;转角之间,玩家又将跟随镜映组漫步于维也纳金碧辉煌的歌剧院,穿行于池核风格的科马拉监狱,最终回到拉普拉斯,与冷周六、乌尔里希、露西等熟悉的老朋友们共同清点沿途采集的光影与印章。

尽管与一周年「箱中展映」在呈现形式上有些许相似之处,但论及内容的丰富度,「箱中假面」仅二楼部分对游戏历程的还原,便已经不逊于去年的全部呈现。

而在我看来,本次线下活动的最大巧思,还在于深蓝互动将观展体验从单向的展示升级为了双向互动——玩家不再是静默的旁观者,而是成为共襄这场盛大“舞会”的一员。

比如,每位踏入会场的玩家都会收到一份手提纸袋,其中不仅装有活动限定周边,也收纳了许多可用于场内互动的特殊信物。只要将它们呈现给对应的官方Coser,就可以收获一段特殊的代表台词。

(图源 小红书用户 小丸犊几)

而对于购买了剧场票的玩家,三楼的沉浸式剧场则将互动体验推向了全新境界。以二周年版本新主线“失乐园”为主题的剧目,打破了传统舞台表演的框架——玩家通过抽签被划分为站在意识形态对立面的“基金会”与“重塑之手”两大阵营,亲身体验各自的分支剧情。

长达40分钟的表演没有提词器辅助,但为了尽可能地还原“9味”,饰演角色的Coser们依然将游戏中的文学性对白一字不差地铭记于心,以饱满的情感演绎每一个瞬间,可以说是十分敬业了。最终,两条平行的故事线在终点交汇,以诺蒂卡投身门中的高潮迎来收尾,为这场云游南极划上了终点。

事后看来,「箱中假面」仍有周边备货不足等运营缺陷,但作为深蓝互动第二次举办的《1999》线下盛会,其在内容创新上展现出的决心与进步已经足够明显。能够将玩家在线上世界积累的情感引导至线下空间、维系并强化玩家对游戏内容、周边生态的持续热忱、将“9味”贯彻始终——达成这些只有与玩家双向奔赴才能达成的成就,正是此次线下活动成功的证明。

二、万物皆灵感

与线下活动的热闹相比,《重返未来:1999》的线上表现同样称得上盛况空前。二周年庆开启的当天,《1999》便一举攀升至iOS游戏畅销榜第6,称得上近年来畅销表现最好的二游之一。

值得一提的是,周年版本中,除了下半卡池的“莫莉德尔”保持着传统军官形象外,其余新角色皆为“人外”设计,却无一例外地赢得了玩家的热烈欢迎。

嚼嚼松果是一只松鼠,凭借幽默的谈吐与指挥一支企鹅大军的奇思妙想征服了玩家;乌尔里希组长的本体为一团磁流体,因「孤独之歌」剧情中的高光时刻与历代版本中的出色塑造,成为玩家心中期盼已久的角色,在本次剧情中也担当着关键后援。

虽说“人外”角色设计早已是《1999》手拿把掐的创作舒适区,但一如“诺蒂卡”这般融合克苏鲁风格的人外角色,仍是深蓝互动的首次尝试。她下半身的萨米民族风编织装饰与前爪后蹄的怪诞组合,代表着神圣与黑暗、原始与文明的冲突与融合。与此同时,保留的人形上半身与坚韧善良的性格,又与其异化形态形成了令人心动的反差萌,创造出一种未曾见过的美学张力。

在登陆即送新六星乌尔里希、通关主线送到满塑的嚼嚼松果的前提下,周年限定六星诺蒂卡依然稳稳撑起了畅销榜的成绩,这无疑是玩家们对深蓝突破常规、挑战标签化设计的间接认可。

回看《1999》过去一年的内容创作轨迹,我们也不难发现这样一条清晰的探索主线:从每个版本的剧情叙事、人物塑造再到衣着设计,深蓝始终在尝试开拓一些全新的思路,通过研习文学作品与地域文化的融合再创作,构建起兼具思辨与视觉冲击的叙事体系,让玩家持续感受到惊喜。

每个版本开启后的一段时间,剧情党的声音总是会淹没整个《1999》玩家社区。玩家天性是喜好对比的,若是将本次“失乐园”与封神之章“孤独之歌”相比较,前者或许在激情与希望的渲染上略显克制。

尽管乌尔里希一行成功验证了“星锑”唱片的效用,诺蒂卡也找寻到了真实自我,滔天洪水最终被降格成了暴雨,却未能阻止重塑之手领袖阿尔卡纳的复苏。维尔汀与母亲相认后随即失去,世界秩序或将再次被颠覆重组。总的来看,剧情并未在此阶段迎来一个圆满的正向收束。

然而,“失乐园”的多线叙事结构却也通过梳理各方人物的行动动机,回收了此前埋下的众多伏笔。与其说它是为长线叙事画上句点,不如说它更像“起承转合”中的“承”——既是2.0系列的不完美的终章,同时也为即将到来的3.0系列中更加白热化的宏大战役铺设了基础。

在这些精巧对齐的线索背后,我们也能察觉到创作团队在融合克系风格的精神污染与南极神秘壮阔的地理背景这两个陌生元素时的深刻理解与大胆尝试。这种尝试,有一半笔墨集中发挥在诺蒂卡的角色塑造上。

作为南极科考队最后的幸存者,诺蒂卡身上凝聚了南极一切足以崩解理智的恐怖经历:从脑海中那指引她寻找地母的谵妄之音,到骇然发现先前赖以生存的黑藻竟是吸收同伴血肉而生;再到亲眼目睹昔日挚友参与献祭仪式的真相。在这一连串打击下,她的信仰与理智已悬于崩溃边缘。

然而最终,对真相的渴求战胜了对未知的恐惧。她毅然投身复苏之门,为司辰一行创造突围机会,最终蜕变为她心中地母的化身,在精神与物质层面都超越了人类。

剧情的另一半篇幅,则着力刻画了“重塑之手”的复苏计划。这个组织作为克苏鲁崇拜的极致体现,其本质险恶难测,手段残忍血腥,却对信仰保持着近乎偏执的忠诚。

无论是诺蒂卡的神化过程,还是阿尔卡纳的复活仪式,深蓝互动都投入了海量美术资源进行细致描绘,辅以多段影视级别的精美AVG演出。这种敢于挑战任何题材并将其精雕细琢至极致的创作理念,成就了《1999》剧情的独特市场竞争力,让它在同类产品中始终保持差异化的优势。

而在《1999》的衣着设计领域,深蓝同样勇于跳脱出迎合热门题材的惯性思维,为角色匹配另一重符合身份的外表。这个版本推出的【黑白64方格】系列,便以西洋棋为创作主题,隐喻了各角色在故事中的功能定位与阵营归属。

其中,露西的衣着“生如行棋”将她塑造为棋盘上的皇后。白色烤漆质感的躯体与精美的浮雕花纹,配合其他棋子对她的敬畏姿态,透露着一种不容置疑的领导者气质。这一设计与剧情中她临危受命、进行自杀性试验以穷举法寻找解咒方法的情节遥相呼应,无不暗示着露西“弃后保王”的崇高牺牲精神。

另一衣着主题塔罗牌系列,则将象征成功与圆满的“世界牌”发给了乌尔里希。虽然世间本无真正的完满,但正是在不懈探索真理与解谜的过程中,世界才能逐渐接近那理想中的圆满境界——这正是乌尔里希这类求知者的人生写照与精神内核。

总的来说,为玩家们常说的“9味”注入含金量的,正是上述这些融合了文学深度与视觉冲击的独特美学,对多元文化符号的博采与重构,以及深蓝敢于打破常规、拥抱陌生的创作勇气。

“9味”是一种风格,更是一种态度——它富有哲思,却不乏温度;它兼收并蓄,却有着鲜明的自我边界。不迎合市场的浅层需求,换来的是《1999》的不可复制与内容独立性。而在这个快消时代能够保持着自己的节奏,与玩家保持共鸣,是一件十分难得的事。

三、精彩共延续

凭借这层深植玩家心中的认同基础,深蓝互动手中的牌组还远未打完。他们正以一种全方位的文化渗透策略,将《1999》的影响力从游戏核心圈层延伸至更为广阔的领域。

项目组赞助影视飓风推出了一期节目,只为实现一个浪漫的构想:让摄制团队跨越半个地球,将游戏中具有象征意义的“星锑”黑胶唱片送至南极冰原。二者的冒险基因一拍即合,最终,《一张唱片的使命》的悠扬旋律在莫雷诺冰川间回响,视频在B站的播放量至今也超过了290万,“抽一张南极船票”更是引起了不小的社区话题度。

南极之旅无疑是一次成功的版本营销,也可以视作深蓝在周边思路上朝着高端向进行的又一次拓展。目前,与“星锑”唱片相关的收藏级周边计划正在紧密筹备中,而角色印象特调系列香水已率先开启预售。

值得一提的是,深蓝把角色印象特调系列香水的PV拍摄得很有意思,全程避开了任何直接的角色形象呈现,通过意象暗示与氛围营造,让玩家能够自然而然地辨识出每款香水所对应的角色。这种克制而高级的表达方式,可见深蓝对角色塑造与受众审美的深刻理解。

同人圈有这么一句话:有怎样的官方引领,就会孕育出怎样的二创社区。在《重返未来:1999》幕间巡旅·二周年生日创作庆典直播中,展示的同人作品质量再次刷新了玩家创作的高度,正是对官方始终如一的高标准内容输出的最佳回应。

从细致精美的同人手书、有梗有料的小品制作、到压力给到官方的原创音乐改编,玩家们的二次创作已然形成了一个自我滋养、相互激发的文化生态系统,构成了《1999》IP的重要延展。

深蓝也知道同人创作所蕴含的文化能量,与国内最具影响力的同人创作平台LOFTER携手合作,在杭州为游戏二周年精心打造了一期「箱中画廊」同人艺术展览。活动甄选了平台上99幅精品同人作,涵盖插画、条漫等多种艺术表现形式,参观者通过小红书发布观展笔记,就可以现场领取到无料。

与此同时,LOFTER与亚朵旗下轻居酒店合作推出的《重返未来:1999》同人主题痛房也已成功落地杭州和广州两地并公开营业。据首批受邀入住的同人创作者分享,从墙纸、挂画、床旗、抱枕,到入户镜、浴室细节以及各类周边创意摆件,每间房间都拥有不一样的布局与风格。甚至连酒店大堂、电梯门与走廊都被融入了丰富的《1999》主题设计元素。

放眼全球,《1999》的国际影响力也在稳步攀升。与Apple授权专营店的深度战略联动持续推进,国际服1.5周年粉丝Fes也顺利落地洛杉矶,以一贯的审美品味收获着世界各地越来越多核心受众的关注与喜爱。

诚然,维尔汀等人新一轮的旅程才刚刚开始,跨过二周年门槛的《1999》也依然处于成长期的攀登阶段。无论在市场渗透率还是品牌认知度方面,都还有一段漫长且充满未知的路要走。

深蓝互动CEO周剑曾在采访中表示,深蓝内部一直强调“理想”和“务实”。理想指的是保留情怀初心、创业精神和远大目标。务实指的是,不能只有理想空谈,还要脚踏实地地做出来。

有这样的平衡智慧作为信条,也让我对《1999》即将到来的《刺客信条》联动版本充满期待。不存在联动必须有俊男美女的品宣困境,届时这场跨越次元的文化对话,又将为玩家们带来怎样的惊喜?就把答案放心交给他们来发挥吧。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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