原创丨超57款新品将密集轰炸:谁招架得住?

10月 19, 22:50

文丨游戏那点事丨西莉娅

告别略显平淡的九月份,自国庆假期伊始,国内市场便迎来了一场久违的“产品车轮战”。

将时间线拉长到整个Q4,可以发现今年年末的最后“冲刺”战况依然激烈。从二次元、FPS、SOC等大类到相对垂直的战棋、卡牌对战,几乎每周都有值得关注的作品加入战场。大厂动态方面,腾讯携《卡厄思梦境》、《怪物猎人:旅人》、《洛克王国:世界》三款重磅产品出击,而网易《命运:群星》、米哈游的《星布谷地》也正式加入战局,引领一众热门新品在本月正式上线或开启测试。

据游戏那点事统计,今年剩余的时间里至少还有40家厂商和57款备受关注的新作打响收官战。除了腾网米“三巨头”,包括灵犀互娱、B站游戏、英雄游戏、创梦天地在内的多家厂商也纷纷亮出手牌,在Q4这个承前启后的关键窗口期集中发力,试图在年度最后的冲刺阶段抢占一席之地。这批覆盖多平台的重点产品,不仅将暑期档的“热浪”延续了下来,也为2025年各家厂商的业绩「冲刺」揭开了序幕。

一、「腾网米」三巨头悉数入局

腾讯:二次元搜打撤捉宠齐出马

先来看今年以来几乎成了“永动机”,在产品数量与体量上都占据领先地位的腾讯。由《第七史诗》开发商Smilegate打造的二次元卡牌新作《卡厄思梦境》,已于10月14日开启了国服首轮测试的招募。

世界观方面,游戏整体风格融合了宇宙史诗与暗黑幻想,构建了一个宏大的“克系”宇宙——名为“卡厄思”的黑雾吞噬侵蚀着行星,并使智慧生命陷入精神崩溃。玩家作为幸存下来并拥有特殊能力的“领航者”,将在这场灾难中探寻宇宙背后的真相。

在玩法上,《卡厄思梦境》采用了在二次元手游中较为少见的“肉鸽+卡牌”组合,构筑了具备高重复可玩性的框架。游戏引入了独具特色的“压力值”资源管理机制,以及与之关联的“崩溃”、“闪光”等等玩法机制,不仅拓展了游戏策略深度,也与世界观中角色“精神遭受污染”的设定相当契合。

而在腾讯近几年动作频频的射击赛道上,10月15日,北极光工作室旗下的《灰境行者》也正式发布了首曝PV。游戏以“恐怖无限流”为题材,战斗体验上则围绕着“猎杀夺宝”的PVEVP设计,以及局外RPG式成长体系,在玩法融合与题材表达上都进行了大胆突破,也让《灰境行者》成为目前国内射击市场上一款定位独特、甚至难以找到对标产品的新作。

再来看由魔方工作室研发的捉宠大世界新作《洛克王国:世界》,10月23日将会开启新一轮“同行测试”,并在本次测试中新增了社交玩法与家园系统。当前捉宠赛道竞争可谓激烈无比,《伊莫》、《蓝色星原:旅谣》等新品均获得了极高关注,而在如此环境下,《洛克王国:世界》作为经典页游《洛克王国》的IP续作,选择保留了经典的回合制玩法,也延续了与宠物建立羁绊、成长冒险的纯正剧情体验。

而在“共斗”赛道,腾讯天美工作室和卡普空合作开发的《怪物猎人:旅人》,将于11月开启首次测试。

作为知名动作IP《怪物猎人》的移动端新作,游戏在保留探索、战斗、采集等等“灵魂”元素的同时,也针对移动平台做出了多项优化:不仅简化部分连招操作,缩短了单局狩猎时长,使整体节奏更加紧凑;还围绕“共斗”玩法的社交需求,计划加入实时语音、轮盘快捷用语等便捷沟通功能。此外,游戏新增了数名原创冒险家角色,每位都拥有专属武器与独特的技能机制,进一步丰富了玩家的战术选择与团队搭配可能性。

下个周末,腾讯还将在成都带来两款《王者荣耀》IP新作《王者万象棋》和《王者荣耀世界》的线下试玩。其中,《王者万象棋》这两天刚刚公布了新的预告PV,实机画面中展示的核心玩法相较此前首曝时有了较大改动,引入了“打牌”的要素,可以用手牌来给自走棋升级,棋盘布局和画面细节也作出了不少的改变。

而作为腾讯“大招”之一的《王者荣耀世界》,此前在7月份就曾经开启过一轮保密测试,还在科隆展上公布了最新的预告片和多人战斗展示,首次出现了带UI界面的实机画面。从视频来看,《王者荣耀世界》的完成度相较4月份放出BOSS战演示时又上了一个台阶,相信离正式上线的那天也已经越发接近。

加上《代号GP》《欢乐消消时光》《代号:掌门模拟器》《全明星觉醒》等产品储备,在各条赛道上,腾讯显然依旧保持着「高歌猛进」的强劲势头。

网易:既要“走出去”,也要“引进来”

这个月,网易在移动端集中推出了三款风格各异的作品,打头阵的是于10月9日上线的《漫威:秘法狂潮》。

作为漫威IP的“专业户”,网易先前已推出过卡牌《漫威对决》、《漫威终极逆转》,以及去年末在全球市场引起轰动的PVP射击《漫威争锋》等作,这次推出新作,网易选择了策略养成+卡牌构建的融合玩法。

玩家需组建一个三人小队,在棋盘式地图上部署角色,战斗开始后英雄自动攻击,玩家则通过消耗能量,拖动卡牌来释放技能;战斗场景则是引入了类战棋的棋盘式战场、“走格子”操作与地形元素,相较于纯放置类卡牌的平面地图对战而言,策略维度有所提升。

不过,游戏上线后的整体口碑表现平平。截至发稿,其在TapTap平台评分为4.1,好游快爆平台评分稍高,但也仅维持在6分不到。

但好在网易在海外市场还有招,与集英社共同开发的《unVEIL the world》在10月16日正式上线日服。这款策略冒险RPG以“可以玩的王道冒险漫画”为核心特色,创新性地采用了「竖屏条漫」的形式展开叙事,讲述了少女与伙伴一同踏上传说乐园「伊甸」冒险旅程的故事。战斗系统方面,游戏融合了卡牌和回合制,通过技能连携与连击机制增强战斗深度。

产品在美术表现上颇具亮点,角色设计与原画均由日本人气漫画家出水明日香操刀,呈现出精致的日系二次元风格,开服还联动了桥本环奈担任「合作玩家」。官方也将其视为具备长期潜力的原创IP,后续计划推出漫画、小说改编等企划。

而更具看点的,无疑是这款网易与Bungie合作开发的《命运:群星》。该作于10月16日正式上线国服。游戏早在8月底便已于海外市场率先上线,成功登顶多国iOS免费榜,在欧美市场取得了相当可观的市场表现。根据Sensor Tower数据,游戏9月在美国市场的收入环比飙升3倍,一举夺得当月美国手游收入增长榜冠军,并位列中国出海手游收入增长榜第2名。

基于在全球拥有广泛影响力的《命运》IP,《命运:群星》忠实还原了一系列的IP核心要素。游戏将故事背景设定在老玩家熟悉的“圣城时代初期”,彼时的人类文明正处于重建与复兴的阶段。与大多数以PVP为主流玩法的射击游戏不同,这款作品主打PVE玩法与装备驱动的“刷宝”体验,并支持第一人称与第三人称的随时切换,在移动端射击赛道中展现出独特的定位。

米哈游:瞄准“动森like”,田园社交+星海探索

在九月底开启首测招募,即将正式开测的休闲模拟经营类游戏《星布谷地》,也是米哈游对于热门品类“动森like”的一次重要布局。从目前释出的玩法PV来看,该作以萌系动物拟人形象为风格,将家园建设、种田以及社交结合,又引入了“星海探索”的主题,推测将会有星际穿梭旅行相关的玩法。玩家社交互动方面则是展示了钓鱼、飞行棋、花火大会等高自由度玩法,以及集市、海洋馆、植物园等可承载多名玩家的多元场景。

二、字节灵犀B站紧随其后,多路人马各显神通

字节游戏:重整旗鼓再出发

去年完成游戏业务重组、今年重新出发的字节游戏也展现出全新攻势。《镭明闪击》于10月23日开启新一轮“火种测试”,游戏采用科幻3D美术风格,在角色设计上突出视觉冲击力。其最具创新性的“塔攻”玩法,改变了传统塔防的被动防守模式,转而让玩家部署的防御单位主动向前推进,攻占敌方阵地。同时,对局中还引入“侧击”、“掩体”等战术机制,更进一步地丰富战场的进攻体验。

朝夕光年继成功推出《航海王:热血航线》后,又拿出了基于《BLEACH》IP的3D动作新作《境·界 刀鸣》,定档11月21日上线。为最大程度上还原原作,游戏以三渲二技术呈现剧情过场,而战斗系统则主打3人小队“拼刀对决”,玩家可通过切换角色实现流畅连携,并体验“弹刀格挡”等经典动作元素带来的爽快操作感。

灵犀互娱:“四面出击”,弹药充足

今年陆续拿出《三幻2:枭之歌》《大航海时代:传说》《无烬战争》后,灵犀互娱又将目光投向了SOC。新作《荒原曙光》已公布11月13日正式公测的消息。游戏覆盖了多人联机、原始生存、家园基建、宠物等系统,在大世界探索基础上,还设计了多种独立副本、关卡及精英怪挑战。宠物系统作为其中的一大特色,分为坐骑、萌宠与随从三类,分别拥有骑乘、装饰与助战功能。

除此之外,灵犀旗下《代号:篮球少女》、《仙境传说:重生》也在本月有测试动向,颇有要在各个赛道「全面开花」的势头。

B站游戏:再造一个“三国”爆款?

B站也拿出了比较有特色的产品,《三国:百将牌》将在10月30日开启测试。尽管是大量玩家熟知的“三国+卡牌”经典框架,该作却通过“技能+斗地主”的融合展现出了辨识度和差异化,也成为了首款把三国名将和斗地主玩法结合的游戏。玩家可通过武将技能改变牌面点数,或变更传统出牌规则,以打完手牌为胜利目标。丰富的武将设定与技能特点,也为对局带来更多变数与策略深度。

B站另一款产品《逃离鸭科夫》于10月16日发售后,目前已获得了93%的特别好评。该作由B站旗下自研团队“碳酸小队”开发,团队此前曾推出过《碳酸危机》《蛇行武装》这两部在Steam拥有较高好评率的独立游戏。游戏以独特的鸭子题材和俯视角设计为核心,整体对战体验和画面风格都较为轻松诙谐,搭配上丰富的枪械种类、萌趣的角色外观与基建养成内容,以较小的体量打出了鲜明的辨识度。

加上Steam移植、有着Q版暗黑克系画风的买断制Roguelike《魔法工艺》也将正式推出,B站这次重点押注在了“买断制”,通过风格化产品“另辟蹊径”,形成了自己独特的竞争力。

心动游戏:经典的重焕新生

心动旗下B格猫工作室开发的《仙境传说RO:守护永恒的爱2》,是由奇幻MMORPG《仙境传说RO》授权重制的正统续作,已宣布将于今年12月开启首次测试。

其前作《仙境传说RO:守护永恒的爱》自2017年上线以来,已稳定运营超过8年,是心动公司旗下名副其实的“长青”产品。这次推出的续作将在继承经典的基础上,实现画面、地图、职业等各方位的次世代升级。

随着战局持续扩大,巨人、儒意、金山等“重磅嘉宾”也纷纷亮出《名将杀》、《仙界大掌门》与《鹅鸭杀》等新作;三七互娱持续扩张“斗罗宇宙”,带来系列最新作《斗罗大陆:零》;金科汤姆猫也携“会说话的汤姆猫家族”系列新成员《汤姆猫总动员2》登场,定档11月20日上线。

此外,来自动画公司艺画开天的跨界作品《凡应》也迎来了一场“涅槃重生”,发布的最新PV中展示了其3D动画制作方面的高技术力;而像乙女向作品《时间对称性破缺》这类虽出自中小厂商、但期待值不俗的游戏同样不容小觑。

还有许多实力厂商与特色新作不断加入战场,例如广州火羽《绘梦日记》、厦门纯游《破门而入:行动小队》以及散爆网络《少女前线:火力控制》等作品同样值得关注,进一步丰富了Q4的产品阵容。随着各路“高手”涌现,Q4的市场竞争依旧悬念迭起,看点十足。

三、二游市场战火重燃,垂直赛道看点不少

在这批扎堆亮相的新品中,“二次元”这一品类多达8款新作,玩法上也各有侧重,覆盖FPS、卡牌、ARPG等多个领域。尽管数量颇为可观,可这之中却鲜少见大体量、高成本作品。厂商们似乎不再执着于“卷成本、拼体量”,反而不约而同地选择了垂直化的破局思路,通过挖掘题材与玩法空白,各家都在用独特的“解题思路”寻找着自己的生存空间。

悠星自研自发的二次元新作《星塔旅人》将于10月20日公测,游戏以“探索星塔”为核心设定,结合以局内养成为主的“爬塔”玩法。玩家将操作由三名角色组成的探索小队,通过搭配角色、秘纹(装备)与局内获取的潜能(Buff)来构建特色Build,在享受肉鸽玩法随机性与构筑自由度的同时,也能体验到相当的养成深度。

此前,悠星在海外发行的《碧蓝航线》《明日方舟》《蔚蓝档案》等作品均表现不俗,而《星塔旅人》作为其2016年之后首款自研二次元游戏,虽属中小体量,但已展现出足够鲜明的特色与记忆点。

乐元素旗下grimoire工作室开发的《溯回青空》定档于10月21日上线,从题材到画风都充满了古早二次元味道,不乏末日魔王、对抗神明等经典“中二”要素。玩法为常见的回合制放置类卡牌,需要消耗“轨道能量”点数召唤角色,同时也融入了一定即时操作感,除主线战斗外,游戏还加入了公会、竞技场、模拟经营与基地建造系统。

值得一提的是,乐元素在二次元领域的另一布局《白银之城》在今年5月首曝PV后,也凭借其复古精致的维多利亚风格在玩家中迅速收获大量关注。

创梦天地旗下的《卡拉彼丘》手游也即将于10月23日公测。其PC端在2024年公测后,已积累起相当的人气与关注。游戏将二次元美术风格与射击玩法相结合,并独创“弦化”机制,在“二次元+美少女+射击”这一相对空白的赛道上颇具辨识度。

不过,也正因为端游版本偏硬核的竞技操作,《卡拉彼丘》的受众范围受到一定局限。从腾讯手中拿回运营权后,创梦天地调整了今后的打法方向,在手游端加强休闲、娱乐的玩法元素,扩充体验选择,通过辅瞄、自动开火等功能降低操作门槛,目标是打造一个更轻度、更大众化的射击体验,从而吸引泛用户。

再来看英雄游戏旗下潘神工作室研发、定档10月28日公测的《二重螺旋》。此前,这款产品官宣取消抽卡与体力系统、转向外观付费模式的大胆尝试曾一度引发了无数讨论,游戏中所有角色、武器均可通过刷副本获取,几乎是对二游底层付费逻辑的一次彻底颠覆。

玩法上,游戏定位为“多维武器”+“立体战斗”,结合影响数值乃至技能机制的“魔之楔”系统,能够派生出极其丰富的连招组合和操作可能,Build自由度与上限都相当高。战斗中可以灵活切换远近程武器,配合丰富的武器种类,带来一种割草般的爽快体验。

另外,部分垂直赛道也涌现出多款玩法新颖、题材突出的产品。例如本月就有多达6款的三国题材新作放出新动态,覆盖SLG、战棋、卡牌等不同赛道。除了上面提到的《三国:百将牌》以外,较为突出的还有《三国望神州》与《三国杀武将觉醒》。

快手弹指宇宙旗下水墨风战棋《三国望神州》,先是标题取自“何处望神州”这一经典词句,又以工笔水墨风格的美术表现作为游戏突出亮点,整体独特的古典美学意境令人耳目一新;加之战棋在移动端本就相对小众,回合制与策略的结合更是强调玩家的耐心,结合古色古香的历史题材与水墨风的视觉体验,使《三国望神州》成为当前市场中一款气质独特的作品。

同样聚焦三国题材,游卡旗下的《三国杀武将觉醒》也玩出了新花样。它在《三国杀》的经典底子上引入了九宫格战场,英雄站位、掩护、夹击、卡点…… 每一步都牵一发而动全身。而那些刻入DNA的武将技能也以符合新策略玩法的形式被巧妙还原,保留“原汁原味”的同时让这个老IP焕发出了全新的活力。

最后,预计今年内推出的《昭和米国物语》,可谓是全年备受期待的重头戏。尽管开发商铃空游戏已在2024年底宣布定档2025年,但自早期释出的三支预告PV后,今年至今便再无进一步的官方情报,不免让玩家猜测是否已经跳票。

作为“村里第一个街溜子”,这款作品大量恶搞并neta了八九十年代的文化符号,以各种脑洞大开的抽象内容成功出圈。游戏构建了一个“倒反天罡”的平行世界:在昭和66年(1991年)的美国,日本买下美国大部分领土并进行文化殖民,玩家将扮演死而复生的少女千草蝶子,在被丧尸和怪物统治的世界中踏上一场末世公路冒险。

而《昭和米国物语》之所以能实现“出圈”,不管是源自其“文化拱火”的话题争议,还是真能做出来有价值的内容创新,都值得我们的持续关注。期待这样的作品能真正落地,也期待能有更多有趣、有料、有活的新品,为市场带来更多新鲜体验。

四、2025「收官战」,谁会成为赢家?

放眼整个Q4战局,各家厂商展现出的破局思路都可谓各有千秋,接二连三地“卷”出了新高度。无论是在玩法上做深做透,以品类融合开辟新赛道,还是凭借极致的风格化包装,在红海中制造新鲜感、杀出辨识度,都展现出差异化的破局思路。

从赛道热度看,FPS与二次元依然是当仁不让的主力军,但值得注意的是,以“动森like”、“帕鲁like” 为代表的休闲治愈类产品也在悄然崛起,为快节奏的市场注入一剂“电子布洛芬”;平台层面,PC端占比已然显著提升,Steam移植作品与买断制模式也逐渐展现出不容小觑的商业潜力与用户接受度。

在年末冲刺的Q4,随着大厂悉数入场、中小厂商不甘示弱,围绕多个维度“群雄竞逐”的收官大戏已然拉开帷幕。谁能在这一轮产品周期中最终跑出、成为赢家?且让我们拭目以待。

西莉娅

西莉娅

这家伙很懒,什么都没有留下!

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