文丨游戏那点事丨西莉娅
昨天(10月19日),发售仅四天的《逃离鸭科夫》官方宣布游戏销量正式突破50万份。开发团队“碳酸小队”(Team Soda)在公告中写道:“这一刻,全体开发鸭激动得嘎嘎直叫,开心到扑翅!”

作为今年搜打撤市场的一支“奇兵”,半路杀出的《逃离鸭科夫》可谓来势汹汹。10月16日上线后,游戏热度便开始一路攀升,不仅迅速超越《战地风云6》冲上Steam国区销量榜首,同时在线玩家峰值也成功突破14.6万,好评率稳定在94%。Team Soda上一部作品《碳酸危机》花了三年才达成的成绩,如今被《逃离鸭科夫》仅用几天就轻松超越。

这样的开局成绩,不仅在今年一众国产独立游戏当中堪称翘楚,也让《逃离鸭科夫》与Team Soda这个归属于B站旗下的小团队,成为了近几天玩家社区乃至整个游戏行业的热门话题之一。不仅B站各路游戏区UP主纷纷加入了“嘎嘎搜刮”的阵营,就连普通玩家们对《鸭科夫》的沉迷,也几乎到了废寝忘食的地步——晚上记得睡觉,我指的是现实世界。

自从《三角洲行动》《暗区突围》等产品在国内市场走红,“搜打撤”这一玩法框架在当下早已吸引了诸多大厂进场。而作为小团队独游,仅仅由5名成员开发的《逃离鸭科夫》为何能够成为“黑鸭”,让众多玩家如此买账?综合几个平台的玩家评测,可以看到目前玩家对游戏的好评主要汇聚在以下几个方面——
一是《逃离鸭科夫》以其轻度休闲的定位,弥补了以往部分“搜打撤”类游戏“搜不到、打不过、撤不走”的挫败体验,以及联机环境下易存在的外挂与经济平衡问题等痛点。对苦于这些“场外因素”的搜打撤玩家,以及不擅长PVP对抗的泛用户而言,《逃离鸭科夫》的纯单机PVE模式一定程度上构建出了更稳定而让人安心的搜刮体验,也帮助游戏收留了部分从其他产品涌入的“心碎玩家”。

二是定位清晰,主打“休闲养老玩家的第一款搜打撤”。游戏不卷PVP、不拼枪法,全程轻松搜刮,无需对抗,满足了部分搜打撤玩家“不想打打杀杀,只想捡垃圾当屯屯鼠”的需求,整体偏休闲的调性也和Q萌搞怪的美术风格吻合。而这种“纯粹的搜刮快乐”,也的确是之前市场上广泛存在、且未被满足的空白。

三是定价亲民,内容扎实。游戏以约50元的售价,在保留“塔科夫like”游戏资源搜集与风险管理的核心玩法同时,通过俯视角设计和简化操作降低了上手门槛。而RPG式养成元素、昼夜变化、科技树等机制也保证了长线体验的深度,使游戏在做成轻量化搜打撤的基础上仍保持了扎实的耐玩性,堪称“麻雀虽小,五脏俱全”,性价比十分突出。
不过,好评之外,玩家也指出了几点值得改进的不足。
比如整体地图较为固定,出生点和撤离点都缺乏变化,虽然这种设计降低了上手门槛,让新手更容易熟悉环境,但长线游玩下,也确实削弱了随机性带来的重复可玩性与意外惊喜。不少玩家建议后续能加入一定的肉鸽元素,通过随机地图生成以及局内词条来增强重复可玩性。
其次,游戏的死亡惩罚偏重,一旦在怪物堆里“嘎掉”,而家里又没备用装备,导致返回原地捡尸的难度极高,容易陷入死亡即破产的恶性循环,一夜回到解放前。这种高风险设定虽然保留了硬核味,但对休闲玩家来说压力稍大。

此外,与强调对抗玩法的PVP搜打撤不同,《逃离鸭科夫》将玩法重心放在了搜索、养成环节,本质上更接近一款刷宝类RPG,收集与积累才是驱动体验的核心。也正是因此,背包、仓库基础容量偏小的问题更为凸显,玩家常常会陷入各种取舍的“选择困难”;同时,任务系统也被不少玩家吐槽为“通马桶”——重复感强、形式单一,后期容易感到枯燥。
针对玩家的一系列反馈,制作组“碳酸小队”自然也拿出了十足的诚意来回应,发售后连续追加四个更新补丁,不仅致力于修复各类Bug,也优化了大量玩家反馈中提及的体验不便之处,在最近一次更新中甚至还为捏脸系统新增了“16种嘴型、5种眉毛”,进一步丰富了游戏可玩性。

加上游戏开放创意工坊后,也迅速催生出一批高质量Mod,这些由社区自发推出的创意内容持续优化玩家体验,也在不断反哺游戏的生命力。目前最热门的几款Mods都致力于提升功能体验,包括物品搜索时的额外音效、显示物品价值、显示本局实际收益和时长等,有效弥补了官方设计的部分短板,也成为维持游戏口碑与高好评率的重要力量。

其实制作组对玩家共创的重视早有体现,早在游戏发售前夕,制作人“游戏学徒Jeff”就在《Jeff的一封信》里坦言:“这个游戏大概50%内容是我们设计的,另外50%来自玩家的反馈和脑洞”。

比如游戏最初设定中,敌人被击败后原本是“落地成盒”,但不少玩家开玩笑说“变成烤鸭会不会更地狱”?开发团队觉得这个点子非常有趣,于是真的就把敌人倒地效果改成了一只烤鸭。团队的听劝态度和玩梗功力,在很大程度上也赢得了玩家的好感,更愿意为这款带有“无厘头”风格的搜打撤买单。
另一方面,从测试时期开始,游戏里的一些彩蛋设计也早早被做成梗图传播,为《逃离鸭科夫》积累了一定的知名度。比如在初期捏脸场景中,一座小山背后实际上藏着一个隐蔽的“藏匿点”,玩家只要带上铲子挖掘,就能解锁“背带衣”的制作配方,致敬了经典的“鸡你太美”梗。
图源B站@wasd024asd
不仅如此,自动售货机里售卖的篮球,居然真的能和地图上某个篮球框互动。成功投中后,玩家会获得描述为“基尼肽镁”的针剂配方……

有“官方玩梗”的示范在前,游戏发售后,随着越来越多的“乐子人”涌入社区,玩家对于游戏内容的反馈也逐渐变得抽象了起来。比如对地图里可以在厕所搜出的“粑粑”道具,就有不少评论提问,“为什么游戏里的粑粑不能吃?”
面对这么味大的问题,制作组同样选择把决定权交给了玩家。制作人Jeff直接在B站发起了投票,结果,有58%的玩家赞成把粑粑做成可食用物品……

不过考虑到现实中确实有“鸭屎香柠檬茶”这样的常见饮品,要是鸭粑粑在鸭科夫里面真的变成补给品,似乎也不失为一件顺理成章的事情。

目前看来,当同类产品大多在追求更拟真、更硬核的PVP对抗时,这只“鸭子”却反其道而行之,凭借俯视角、PVE单机、轻量化和无处不在的幽默感走出了自己的风格,为高门槛的“搜打撤”赛道带来了一股与众不同的清新气息。也证明了即便不依赖“与人斗”的刺激感,单机PVE搜打撤同样也拥有自己的优势,能够通过突出其他“爽点”来赢得玩家。
之前的一次访谈里,制作人Jeff曾经对外提到,“《逃离鸭科夫》是一个扬长避短的项目”。在他看来,这类游戏的精髓并非对抗,而在于“搜刮与养成”。团队的目标正是将“塔科夫like”的硬核体验抽离,打造一款更轻量化、更容易上手的单机作品。
在主流产品不断做“加法”的趋势下,逆向而行选择“减法”无疑存在风险。但从游戏上线后的销量与口碑表现来看,《逃离鸭科夫》的这次尝试,亦为这两年卷上天的搜打撤赛道提供了另一种行之有效的新思路。
而近年在独游与单机赛道有所布局的B站,正通过《逃离鸭科夫》这类风格鲜明产品的成功,践行CEO陈睿所提出的“品类年轻化、探索新机会”的战略方向,也标志着B站游戏业务正步入了一个敢于突破、渐有收获的新阶段。


