突发|网易李凯明离职

10月 22, 20:08

文|游戏那点事|Desriel

游戏那点事获悉,就在刚刚,曾带队做出《率土之滨》的李凯明,发表了一封内部信。

他在信中提到:由于个人原因,已计划于近期从网易离职。借此信件,李凯明向曾共事的同伴表达了感谢,同时也为其12年的网易生涯画上了句号。“由于个人职业发展的长远规划,近日我将从网易离职,开启创业的新征程。” “感谢大家与我携手共进,把‘团队’这两个字活成了‘战友’的样子。”

与此同时,李凯明针对今天圈内的一些谣言也进行了回应,其在朋友圈提到,“澄清一下,外面的哪个造谣,公司没有这么卸磨杀驴,我是自己要创业。”

今晚,网易第十事业部也就李凯明离职一事发布了简单回应——原负责人李凯明因个人原因近期已向公司提出离职,相关交接工作顺利进行,不会影响到工作室正常运行。感谢凯明此前为团队作出的贡献,也希望他未来工作生活一切顺利。

回顾历程,李凯明身上有着多重的身份标签。

他是第十事业部的负责人,此外他还曾带领合作产品部,帮助《光·遇》《实况足球》《狼人杀》等产品立足国内市场。

当然,要说他身上最为行业所熟知的标签——那还得是《率土之滨》和《无尽的拉格朗日》的制作人。

在SLG市场还是COK-like为尊的时代,李凯明带领团队基于三国策略游戏的定位,做了一系列大刀阔斧的革新。

凭借着武将战法配队、走格子占资源、赛季制等创新机制,李凯明成功开创出了一条“率土like”之路,乃至成为了接下来的整个SLG市场的新标杆。

《率土之滨》的商业表现有多成功,相信已经不用过多阐述。这棵SLG领域的常青树,在整整10年的时间里一直保持着强劲实力,稳占iOS游戏畅销榜的前排位置。

(就在今天,《率土之滨》又再冲进畅销前十)

虽然《无尽的拉格朗日》没有复刻前者的超长青表现,但也曾是市场的热门产品之一,甚至还在世界科幻大会上拿下了“幻游星河-世界科幻游戏年度评选”最佳科幻游戏市场表现奖。可以说,从市场表现来看,当初李凯明负责的两个项目其实都相当成功。

但是,团队的发展需要新的项目来激发活力,而李凯明的《率土之滨》也同样需要寻求IP的延续。因此,新项目的出现变得理所当然,而这个新项目,就是曾备受SLG爱好者期待的单机游戏《万民长歌:三国》。

然而在今年7月,这款对标“三国志”系列,号称“村里第一个历史系大学生”的单机大作,却宣布了停止开发。外界对其原因的推测是进展缓慢,而目前来看,新项目被砍也可能是导致李凯明离职的直接原因之一。

值得一提的是,据游戏那点事了解,除了被砍的《万民长歌:三国》,李凯明实际上还有另一个新项目在网易上海成功立项,项目类型为策略类编辑器,目前在正常推进中。

事实上,回看近一两年,网易已有三位游戏事业部负责人先后离职。他们的离开,也从侧面反映了网易内部的组织框架正在如火如荼地进行着调整,各大团队或许都有可能继续迎来巨变。

一、“率土”like的开创者

接着让我们聚焦于李凯明本人。李凯明毕业于上海同济大学,并于2013年7月加入了网易公司,随后便开始负责《率土之滨》的研发以及合作产品部的成立运营等工作。

2015年10月23日,李凯明带队研发的《率土之滨》正式上线。而作为他本人的代表作品,《率土之滨》也在很大程度上体现了其游戏制作哲学。

2024年4月,新华社就曾经采访过李凯明,而从那段采访视频中,我们得以从这位不常公开发表意见的制作人口中,更详细地了解到他对游戏制作的看法。

其中最让人深感意外的是,根据李凯明的说法,《率土之滨》团队除了研究新技术,还将许多精力放在了故事的史料考据上。当大多数SLG制作人都把三国题材当作是一个用来换皮的皮囊时,李凯明团队却是真真切切地想要通过游戏来讲好三国故事。

根据一般情况来讲,SLG一直都不是内容向游戏,只是因为制作组收到了不少玩家对游戏中历史内容的反馈,并且察觉到玩家对历史关注程度远超预期,于是团队才开始重视起对历史的还原。

后来,《率土之滨》开始尝试完善游戏细节的刻画,将古战场的特点更多地展现出来。他们曾经和中国文物交流中心合作,将杜虎符、传国玉玺等印信类文物带进游戏,随着爵位上升,玩家会在游戏内获得不同权力和身份象征的印信。

此外,李凯明提到,团队还与史学专家合作,尝试编成一本介绍三国时期400多位英雄的《人物考》。在此期间,他们不是简单地摘抄史书里记载的历史的正史,而是还会去搜集各种有趣且流传甚广的民间故事,以此填补许多三国人物在史书中没有记载的空白部分。

“《率土之滨》能察觉到三国文化的重要,这是玩家的功劳”,李凯明在采访时说道,“既然玩家已经表达了自己对三国文化有更高的追求,那项目组就得在这个过程中,重新调整玩法与内容之间的平衡”。

玩家们的反馈让李凯明深刻意识到,游戏不只是一种电子产品,在适当时候它也需要承担文化传播的责任,而《率土之滨》则成为了他用来向社会传播中华传统文化的重要渠道。

李凯明把游戏看作是一种信息以及文化传播的载体,他相信游戏中蕴含着科创力量和文化魅力,如果能把游戏与科技、文化做出更深程度的结合,同样有利于增强当代玩家的民族自信感。他设想着有一天,用户会越来越期望能有更多产品把我国的前沿科技和文化底蕴做出来,并让文化走出去,走向世界,让游戏产品成为传播中华文化的新趋势。

现在回过头来看,或许正是李凯明的这份执着,才让《率土之滨》成为了SLG赛道的绝对头部产品,并且借助游戏的影响力、知名度,将传统文化和三国故事传播到五湖四海,满足了玩家们的各种情绪和需求。

从这些看似吃力不讨好的努力中,我们却可以看出李凯明对游戏制作的态度。他认真严谨,力求将自己产品里的每一个细节都尽力做到最好;他关注玩家反馈,对游戏收到的反馈都予以重视,并且愿意付诸行动去解决问题;他心怀大志,将游戏超脱于一个商业产品,把它当作是文化传播的重要工具,更把弘扬传统文化的任务系于自身。

从采访中我们可以看出,李凯明对《率土之滨》这款游戏有着相当高的热情,而同样在这档访谈节目里,他透露了有关《率土之滨》新作的消息,一时引起了各大玩家的激情,而这款产品,就是《万民长歌:三国》。

二、遗憾离场的《万民长歌》

10年前,《率土之滨》成为了开创国内三国SLG手游细分品类的作品,过了这么多年,李凯明渴望再次启航,打造一款更进一步的全新产品,而这款《万民长歌:三国》,瞄准的是许多国内厂商尚未涉足的单机策略游戏赛道。

随着《黑神话:悟空》这款现象级产品的爆火,许多国内厂商都开始入局单机游戏市场,而身为头部大厂的网易也自然不会缺席。

于是,《万民长歌:三国》便成为了网易在单机策略领域开疆拓土之作,由李凯明带领他拥有十年策略游戏开发经验的团队负责研发。

《万民长歌:三国》对标的是日本光荣的《三国志》系列,其开发周期预估为三年,初期由不到20人的团队进行近2年筹备,后扩充至接近50人继续开发1年,原计划于2025年10月推出初步版本。

玩家们之所以对《万民长歌:三国》充满期待,不仅仅由于它是《率土之滨》的续作,更主要的原因是,这款游戏可能会成为未来国产单机SLG的新标杆,并将全球三国题材游戏的目光,从日本、英国等地重新拉回到这段故事的“原产地”——中国。

李凯明和他的团队显然在《万民长歌:三国》这款产品上花费了大量的心血,这点从游戏本身的质量和体量上就足以看出来。

《万民长歌:三国》开创性地将玩法部分拆分为“内政”与“外争”两个维度,它们一个对应着模拟经营玩法,而另一个则代表着策略战斗体验,并且在这两部分都有着与众不同的设计逻辑。

在模拟经营端,玩家可以规划粮草、铜钱等资源的使用与产出,同时审理百姓的各种提案;在策略战斗端,玩家则可以扮演领导者或决策者,亲自统领全局,规划“步弓骑”三个兵种进行攻城伐寨。多样的玩法内容带来了比较复杂且有深度的系统,但这同样也增加了游戏的开发难度。

而在细节层面,李凯明同样延续了在《率土之滨》那严谨又执着的态度。游戏中加入了“二十四节气”的特殊设定代替普通的时间系统,随着一个个回合的结束,节气的交替会让玩家深刻感受到游戏中时间的运行,小满、大暑、霜降等节气会带来暴雨、冷风等天气变化,对玩家的军队和农田造成影响。

此外,《万民长歌:三国》也同样注重历史还原性。与大多同品类策略单机产品相同,游戏有着历史剧本的设定,不同的时间节点会触发对应的历史事件。在为游戏提供乐趣的同时,这也是游戏通过中国厂商视角,向世界传播中国历史的一环。

可以看出,这款产品应该是得到了李凯明团队的细心打磨的,其策略深度、故事内容、玩法乐趣都有着不俗表现,也难怪它会吸引一众游戏爱好者以及历史爱好者。

然而,《万民长歌:三国》并没能在计划时间成功推出。在6月份还参加了Steam新品节的这个项目,竟然在7月份就面临了被砍的结局。

项目被砍的原因推测有许多,其中可能是测试数据不佳以及由于策略单机产品的受众群体数量太少,游戏热度不够。毕竟,从B站数据来看,《万民长歌:三国》的实机演示最高仅有66.7万播放量。

然而更多的说法是,《万民长歌:三国》项目被砍的原因是其进展过于缓慢。但这或许也跟网易内部的不断调整有关。据悉,在2024年3月,李凯明带领的《万民长歌:三国》团队就已经完成了第一章节的开发。但截至2024年第4季度,项目第二章的预算仍未获批。

或许《万民长歌:三国》当时最缺的就是时间,可遗憾的是,哪怕李凯明团队还有多少让人拍案叫绝的设计未能实现,但时间没有给他们更多机会。

总体来说,《万民长歌:三国》项目被砍,其背后可以看到预算收紧与市场变化成为了目前所有项目负责人不得不考虑的问题。

李凯明是一位执着于文化传承、注重玩家反馈的制作人,其带来的超越商业的产品哲学与探索单机市场的勇气,在目前竞争越来越激烈、大部分厂商越来越注重即时回报的环境里,可能是奢侈之物。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯