观察丨两周收入破11亿,全球Top1,今年的“搜打撤”黑马实在太猛了!

11月 11, 20:44

文|游戏那点事|Green.Y

今天(11月11日),NEXON株式会社宣布,由旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》创下辉煌里程碑:

截至目前,游戏的全球累计销量已突破400万份(以标准版售价39.9美元计算,游戏营收超11亿人民币)并且全平台同时在线玩家峰值突破70万大关,这一数据甚至超越了游戏发售首周创下的记录。

《ARC Raiders》是一款设定在饱受神秘机械敌人ARC摧残的近未来地球,并以第三人称体验PvPvE撤离玩法的射击游戏。

该游戏凭借其基于虚幻5引擎打造的细腻画面、动态天气系统以及相对亲和的上手难度,在竞争激烈的射击游戏市场中脱颖而出,被许多玩家视为年度黑马。

(国外知名主播Shroud认为年度游戏应该给《ARC Raiders》而不是《光与影:33号远征队》)

NEXON社长兼首席执行官李俊勋(Junghun Lee)将《ARC Raiders》的成功誉为“NEXON历史上最亮眼的全球游戏发行成绩”,并指出“玩家社群对游戏的热爱远超预期”。

时间回到10月30日,《ARC Raiders》正式登陆Steam及主机平台,发售首日其同时在线玩家峰值便突破26万,并迅速登顶Steam全球畅销榜。

在开服第一周,游戏热度持续攀升,其Steam同时在线人数在周末突破了35万大关,热情的玩家甚至一度挤爆服务器,导致官方不得不启用排队机制以缓解压力。

然而,这款由Embark Studios推出的买断制“搜打撤”游戏并未重蹈其前作高开低走的覆辙,反而展现出强劲的后劲。在发售约两周后,《ARC Raiders》的Steam同时在线玩家峰值更进一步冲上了46万,成功跻身热门游戏榜单前列。

在玩家评价方面,《ARC Raiders》在Steam上收获了近6.7万条评测,好评率高达89%的“特别好评”。玩家普遍对游戏采用虚幻5引擎打造的出色画面表现、顶级的音乐音效、独特的科幻末日美学以及优化良好的性能赞不绝口。

不过,游戏也面临一些争议,部分差评指出游戏中玩家间的PVP对抗氛围过于激烈,给偏好PVE合作的玩家带来了挫败感。

值得注意的是,游戏在海外玩家中好评如潮,但其简中评测的好评率却相对较低,评价呈现“环大陆好评”的特点,这主要源于国内外玩家对PVP玩法接受度的差异。

回顾往昔,《ARC Raiders》的故事要从2021年TGA颁奖典礼上的首次亮相说起。当时,这款由Embark Studios打造的游戏以合作对抗机械军团ARC的PVE玩法惊艳众人,并信心十足地宣布将于2022年发售。

然而,追求极致的Embark Studios在深入开发后意识到,早期版本的《ARC Raiders》体验并未达到团队心目中“好玩”的标准。工作室创始人Patrick Söderlund曾坦承:“我们喜欢正在设计的一切,但经过相当长时间后,我们得出的结论是——这游戏不好玩。”

正是这份对品质的坚持,促使他们做出了多次延期发售的决定,甚至不惜对游戏进行大刀阔斧的重构,将游戏的核心玩法从纯PVE合作射击,转型为一款PVPVE的“搜打撤”游戏。

与此同时,游戏的商业模式也从最初设想的免费游玩,调整为39.99美元的买断制,旨在为玩家提供更专注、平衡的体验。

转型后的《ARC Raiders》在正式亮相前经历了市场的逐步检验。在今年4月底的第二次技术测试中,游戏在未进行大规模宣传的情况下,Steam同时在线峰值只来到了2万人。

但令人动容的是,关服前夕,被游戏魅力吸引的早期玩家们自发使用游戏内的信号弹道具,在夜空中策划了一场盛大的“烟花秀”作为告别。

到了正式发售前约两周(10月17日至19日),官方举办了一场为期三天的全平台服务器压力测试。尽管测试内容有限,但其热度却远超预期——Steam平台同时在线峰值一度逼近19万,成功挤入Steam热门游戏前十。

《ARC Raiders》于10月30日正式发售后,玩家的热情远超官方预期,大量玩家瞬间涌入甚至一度导致服务器承压,出现了部分玩家无法顺利进入游戏的情况。

但Embark Studios展现出了高效的技术响应能力,在不到半小时内便通过紧急修复基本稳定了服务器,随后还向受影响玩家发放了游戏内代币作为补偿,这波操作在一定程度上安抚了玩家社群。

针对线上游戏难以避免的外挂问题,Embark Studios也提前部署了应对方案。当玩家受其他玩家作弊行为影响而损失游戏物品时,系统会自动检测并尝试将物品返还给玩家,即使玩家没有手动举报作弊者。这一设计旨在保障玩家资产安全的举措,在游戏上线初期为维护公平体验提供了支持。

(图源B站@英雄连老麦)

而为了持续点燃玩家的探索热情,Embark Studios在游戏发售不久后便迅速公布了2025年剩余月份的更新路线图。尽管今年仅剩两个月,但包含从地图、玩法到敌人等相当充实的新内容。这张清晰的蓝图,不仅展示了开发团队对游戏长远支持的诚意,也成功吊起了玩家社群对未来内容的胃口。

而Embark Studios的另一款产品《THE FINALS》——其国服《终极角逐》也已正式定档11月18日上线。

在前段时间进行的国服测试中,运营团队不仅接入了更严格的反作弊系统,还针对本地化偏好推出了包括“外卖三巨头”在内的一系列特色皮肤与武器造型,这些内容显著拉高了玩家对《终极角逐》的期待值。

这种针对国服的深度定制尝试,也让玩家对《ARC Raiders》的国服前景产生了强烈兴趣。腾讯是否会将《ARC Raiders》国际服积累的运营经验,运用至国服版本,从而在“搜打撤”这一竞争日益激烈的赛道中构建差异化优势。

展望未来,《ARC Raiders》的国际服若能凭借持续的版本更新保持活跃度,将为其国服奠定更坚实的受众基础。我们有理由相信,在《THE FINALS》国服先行试水之后,《ARC Raiders》有望在国服上线时,以一个更为成熟、内容更完整的姿态,与国内玩家见面。

花束

评论已关闭!

相关资讯