原创丨TGA把我干懵了——《33号远征队》横扫9大奖,创下纪录

12月 12, 12:25
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文丨游戏那点事丨斯蒂芬、willow

就在刚刚(12月12日),一年一度的TGA(The Game Awards)公布了最新的获奖游戏名单。在全球上亿玩家的围观下,又成“最差一届”的TGA 2025终于是落下了帷幕。

从今年的获奖游戏来看,即便今年年度最佳的奖项颁给了众望所归的《33号远征队》,但“不尽如人意”,仍然成为贯穿TGA奖项始终的一大关键词。在槽点争议伴身的情况下,不少玩家已经将重点放到了在TGA公开的新游情报上。

和不怎么服众的奖项比起来,这方面的确是精彩不少,有拉瑞安工作室最新推出的《神界原罪》系列、卡普空压箱底的《生化危机》新作、以及灵游坊定档2026年的《影之刃零》等。但尽管如此,TGA该有的争议以及锐评仍然少不了。

实际上,这已经不是TGA头一回被玩家乃至业界吐槽了。

就拿声势颇大的TGA 2024来说,《宇宙机器人》斩获年度最佳的结果就曾在圈内引起轩然大波——这不仅是TGA第一次在国内实现如此规模的破圈效应,也是历年TGA“野鸡奖”呼声最高的一次。

(当年冯骥传播极广的“我特么白来了!”,至今仍挂在其微博置顶)

也因此,当这份情绪随之蔓延到如今的TGA 2025,部分社区也传出“TGA已不再重要”的声音,并认为参与这种由西方媒体牢牢把控话语权的场合,对国产游戏而言没有太多的用处。

但事实真是这样吗?

一、TGA到底是不是一个“野鸡奖”?

争议,是TGA永远绕不开的话题,今年的TGA早在提名阶段开始,玩家就已经吵翻天了——为什么某某游戏没有提名,某某游戏不配入选等,各种声音一直争论不休。

尽管争论话题有很多,但归根结底,都可以将其纳入一个大的话题下:TGA到底是不是“野鸡奖”?

在提名公布后,我们也观察了很多有关评选机制的讨论。在分析和推测的过程中,我也逐渐理解了TGA为了尽可能不那么“野鸡”,所折腾出来的一套评选逻辑。

首先作为一个需要兼顾商业与权威性的奖项,TGA背后有一套豪华的顾问团队——他们大多数都是全球游戏行业里的巨头,有索尼、任天堂、微软这样的经典主机御三家,也有EA、R星、腾讯、育碧、V社在内的一众游戏大厂。

(TGA背后的顾问团可以称得上是全球游戏行业的“半壁江山”)

不过为了维持评选的公正权威,真正参与提名名单评选以及负责投票的,就和这些顾问团没有关系了,而是其他上百家媒体构成的评审团。

(覆盖了玩家媒体、产业媒体以及其他娱乐以及综合型媒体构成的评审团)

而随着近些年TGA在业内的影响力越办越大,提名游戏的筛选编撰自然就成了一个比较“讲究”的事情。于是在对历年提名以及获奖游戏进行一番观察之后,关于近年TGA越来越“薛定谔”的评选逻辑,我们大体上能找到以下几个规律。

其一,筛选出的游戏最好是TGA评选当年,有在西方国家地区上线或发售的游戏。

举个例子,比如今年的候选名单当中,《赛马娘》最佳移动游戏的提名以及获奖一度让人匪夷所思。在奖项结果出来后,我看到不少弹幕都在问:“这游戏不是早就上线了吗,为啥今年会获奖?”

这就印证了第一条规律,在评选时,媒体评审团会最优先关注在本年在西方国家上线的游戏,此前《赛马娘》也只有日服、繁中以及简中服,直到今年才有了国际服。可见在时间以及市场范围上,TGA显然是以西方作为参考基准。

其二,年内M站媒体评分越高的游戏,选上去准没错,但别忘记一碗水端平。

这一点在历年来的预选名单上都体现得较为明显,今年亦是如此,除了标注出来的个别游戏之外,绝大多数metacritic媒体高分游戏,都进入了各大头部奖项的候选名单当中。

那么这里就有一个疑问了,作为最顶端,关注度最高的年度游戏大奖,为什么这些游戏没有全部进入预选名单呢?比如很多人为之鸣不平的《双影奇境》。

这其中的缘由也很简单,即为了端水平衡的需要带来的取舍——你也许也注意到了,作为给TGA站台的顾问团以及主机御三家之一,唯独和索尼有强关联的游戏没有处于这一区间内。(《33号远征队》《丝之歌》首发进入XGP、《咚奇刚》NS平台独占,可视作微软与任天堂的代表)

这时候就该发动TGA特有的端水功力,索尼平台最高分的游戏自然要选进来,综合各方面下来最符合该标准的则是88分的《死亡搁浅2》。获不获奖不重要,重要的是有提名,在年度游戏提名里照顾到御三家后,剩下的再按游戏品类端水进一步分配,有重合度的分配到别的奖项提名里,在权衡下,最终形成了我们看到的完整提名。

其三,年内热度极高,亦可成为入选的重要理由。

如果仅仅是按照前两种方式进行评选,或多或少有些太强调媒体的权威性,显得有些脱离玩家,作为一个需要更多关注度与曝光度的奖项来说,这显然是需要顾虑的因素。

毕竟TGA虽然被称作“游戏界的奥斯卡”,但它不是真想成为奥斯卡,所以评审团不能只选择那些“阳春白雪的文艺片”,还得照顾一些极受玩家追捧的游戏。

(放眼历届TGA,《守望先锋》获得年度游戏大奖依旧是一个相当特别的瞬间)

这时候就需要评审媒体放下所谓的“身段”,去考虑那些在年内,玩家内部热度极高的游戏作为候选。比如很典型的两个例子,就是当年的《守望先锋》以及《PUBG》。某种程度上来说,这两者和专业的游戏大奖气质其实不太相符,但作为彼时现象级的产品,二者也成功入选。

学会这几条规律,那么恭喜你,你已经成为一名合格的TGA评审了。至于建立在种种规则下的TGA到底是不是“野鸡奖”?这似乎又是另一笔难以算清的糊涂账,毕竟如果玩家喜欢的游戏入选了,那么TGA就可以变得很权威,但如果玩家喜欢的游戏没入选,那么它就是野鸡奖无疑。

不过有一件事还是可以确定的,即TGA是一个由西方媒体主导,站在西方视角上筛选并评比出来的奖项,这方面我想并没有太多异议。

二、今年TGA,是西方游戏业试图抓住“救命稻草”的结果

如今我们认识了TGA“西方媒体及行业奖项”的本质,但是对于今年的评选结果,相信依旧有很多人会感到不满意,甚至包括笔者自己也或多或少有着这样的想法。

而之所以会有这样的意难平,还是因为此次获奖的《33号远征队》并没有想象中那么“完美”。尽管它的优秀毋庸置疑,但游戏也有相当多不成熟的短板会让玩家感到膈应......站在用户的视角上看,它显然还没能完全使我折服。

(横扫了大小奖项的《33号远征队》成了今年国内最大的争议点)

但没办法,在认清TGA是一个基于西方视角的奖项后,《33号远征队》获奖又几乎是可以预见的——游戏能够创下提名历史,并且如此没有悬念地获奖,背后其实是西方游戏行业试图抓住“救命稻草”的结果。

当我仔细回想近几年内欧美游戏行业主流厂商的情况时,我的脑海里只浮现出来一个词——“衰败”。

回看近几年的欧美主流厂商,其实绝大多数都处在水深火热之中。有的困于开发周期和成本的不断提高,有的栽在裁员以及团队结构的重整,有的疲于产品发售后玩家不满的舆情......

而诸如此类的问题,在近几年来的欧美主流厂商中可谓是再常见不过的事情。甚至今年欧美老牌游戏厂商之一的育碧市值一路暴跌,还是靠着腾讯出手投资才缓过来一些,可见,整个欧美游戏产业正在经历一次结构重塑所带来的疼痛。

(每当聊到这种话题索尼开发8年耗资数亿美元的《星鸣特攻》总会被大家拿出来反复鞭尸)

在这时候,突然有一个小规模的团队,带着一个开发周期4年左右,成本控制合理,品质达标,发售后卖了五百万份,玩家呼声也很高的2A产品出现,放在这种大环境下还真有种“提振士气”的感觉。

(10月份销量已突破500万,这还是在首发入库XGP情况下的销量表现)

更值得玩味的是,《33号远征队》开发商Sandfall Interactive的创始人正是来自传统一线大厂育碧,而这个主意早在育碧工作时就在他脑海中有了雏形,可这样的游戏放在过去层级复杂繁多的一线大厂里根本就无法诞生。现在回过头来看,《33号远征队》的爆火其实多多少少有点讽刺。

另一边在《33号远征队》之外,《丝之歌》《黑帝斯2》《PEAK》《超英派遣中心》等产品均取得极佳成绩以及讨论度,对于西方游戏行业来说,今年无疑是属于中小游戏开发团队的一年,在今年的提名公布阶段,Geoff就已经极力强调了“独立游戏”这一词汇。

而以《33号远征队》为代表的这种“小快灵”的开发模式,显然对于解决西方游戏行业的困局有着极大参考价值,面对这种背景,TGA作为一个对行业有一定指导意义的奖项,选择《33号远征队》几乎成了一种必然,这说明在西方媒体以及游戏行业的眼中,这些小团队带来的启示未来会成为影响行业变革,重回正轨的关键因素。

三、我们还需要TGA吗?

说了这么多,我们再回到最初我们探讨的问题——对于国产游戏来说,TGA是否已变得没有那么重要?

我想,答案自然是否定的。

聊到这里,我猜有的朋友已经准备去评论区战个痛快了......但请别误会,我并没有为犯下诸多“荒唐事”的TGA说话的打算,只是客观上来讲,目前国产游戏,尤其是国产单机,正处在高速发展和扩大出海的阶段。在这一时期,我们的确没有理由主动关上这扇与全球游戏圈交流的窗口。

这里面的原因有两个。首先,从行业视角看,TGA至今仍然是全球游戏行业最具话题度、传播力的奖项之一。

它的直播受众、曝光能力,以及对新品宣发的加成,依旧能与科隆游戏展、Summer Game Fest等大型展会相提并论。尤其在过去两年传统展会式微、渠道碎片化线上化加剧的当下,TGA反而逐渐成为“全行业最后的超级舞台”。

这意味着什么?意味着只要你的作品能上这个舞台,被全世界玩家看到、被全球媒体记住,那它就拥有了进入全球主流叙事的门票。

对于正处在全球化阶段的国产游戏来说,这是任何其它渠道都无法完全替代的价值。你可以不在乎它的奖,但不能否认它的传播效应。一次“年度最佳”的提名、一段预告片首秀,都可能让一款国产游戏迅速在海外的核心玩家圈层中积累口碑。

其次,我们也不能忽视另一个正在发生的事实:中国游戏以及中国游戏市场已经更有能力去影响TGA的西方话语权评选逻辑。

从《黑神话:悟空》在2024年游戏圈的巨大存在感,到TGA设置“最佳移动游戏”这种极具指向性的奖项,我们不难看出TGA的评选标准和关注方向,正在拥抱中国游戏这种愈发不可忽视的庞大势力。

虽然比较遗憾的是,今年我们没能够看到太多国产游戏入围的身影,毕竟我们才刚刚拥有了一个《黑神话:悟空》,也是在有了这样一个成果之后才让这条道路愈发明晰,行业正处在一个空窗期,还需要更多的时间以及积累去培养出下一个这样的产品。

但好在,虽然今年国产游戏没有在入围名单上占据更多位置,但名单之外,能掀起关注度的国产游戏的身影依旧很多。宣布发售日期在明年9月9日的《影之刃零》,已经通过一支充满武侠朋克味的短片让玩家期待了起来;还有即将上线充满国风场景和角色的“华胥”版本的《二重螺旋》,也在TGA现场展现出了比公测质量更进一步提升的成果。

以及同样是二游品类的《明日方舟:终末地》《鸣潮》《绝区零》,其中定档明年1月22日的《明日方舟:终末地》还用一曲《Give Me Something (For Arknights Endfield)》( 官方特邀OneRepublic打造的游戏印象曲)在TGA上狠狠过了一把瘾;此外还能看到《逃离鸭科夫》《失控进化》《伊莫》《漫威争锋》,以及刚在海外打出名堂的《燕云十六声》等一众国产游戏均现身本届TGA。在国产游戏之外,腾讯投资矩阵中,也有《Warframe》《Soulframe》以及拳头的《2XKO》悉数到场。

这也正说明了我们现在就抛开TGA,去谈论建立自己的话语权体系,设立自己的奖项还为时尚早,先利用好TGA这一面向全球的平台,未来靠更多好产品逐步打破眼前这套TGA的规则,才是更为务实的目标。

正所谓有一就有二,已经有不少产品证明了我们不再是那个需要被额外照顾的“外来者”。我们也有更有理由相信,我们的作品、市场与玩家规模,正在推动一个全球最大影响力的游戏奖项迎来调整。

当一个奖项开始被你的作品影响,开始根据你的市场体量设立新机制,开始在叙事中给你留位置——那么“是否获奖”本身,就不再是那个决定价值的核心命题了。

所以我们是否还需要在乎“有没有入围”,以及“权不权威”?

从客观角度看,当然需要。因为它仍是全球行业语境的一部分,是国产游戏走向世界必须打点的一环,也是离行业更近的一大目标。

但从主观意义而言,我们其实已经没有必要再“求着被认可”了——我们已经用作品让世界重新理解了什么是中国游戏。既然我们已经能做到这一地步,那么规则本身对我们的束缚,也确实没有那么重要了。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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