原创 | 今天,网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年

文 / 游戏那点事 Jimmy

今日(12月17日),网易旗下英雄大逃杀游戏《头号追击》发布了停运公告。根据公告披露的时间表,游戏将于2026年2月26日10时终止运营,而且在公告发布的同一时间(12月17日早上10时),游戏已经关闭了全平台下载入口,游戏充值以及新用户注册也一并停止。

可能有不少朋友是通过今年520发布才注意到这款产品,但实际上去年12月24日,《头号追击》的名字就已经出现在了当月下发的进口版号名单中。拿到版号7个月后(2025年7月24日)正式开服,到今日宣布停服还不到半年时间,这款关注和期待的产品在国内的运营就进入了倒计时。

值得一提的是,在明天(12月18日)《头号追击》还将进行一次不停机更新,而且这次更新包含全新的6V6「棱晶派对」模式、锦标赛模式改为1V1、符印强化、一系列免费皮肤,以及多位猎人的平衡性调整。

同时,公告中也公布了对于游戏即将停服的补偿:对于通过法定货币充值获得、尚未使用的头号币以及尚未失效的会员收费服务,将以点数的方式(其中:收费头号币:点数=8:5,收费头号会员天数:点数=1:20)存储于玩家网易邮箱/手机账号里以作为补偿,玩家可继续在网易公司旗下的其他相关游戏中使用该点数。

另外所有曾经登录过《头号追击》的游戏账号,都可以在2026年2月26日10时前使用该账号在官服的《永劫无间》端游和《界外狂潮》端游中领取成长福利。

尽管《头号追击》的研发团队Theorycraft Games在2020年才成立,但从成员的名单以及履历来看可以说是“星光熠熠”:CEO兼创始人Joe Tung曾在拳头担任《英雄联盟》全球执行制作人,CTO(首席技术官)Michael Evans是前《Valorant(无畏契约)》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾在Bungie出任创意总监……其余核心成员也大多为前拳头、暴雪、EA等欧美大厂的资深员工,项目履历相当豪华,这也是产品曝光后备受市场关注和期待的原因之一。

从产品本身来看,他们将MOBA、大逃杀与英雄射击等玩法元素同时捏合到了一起,采用了俯视角射击操作,同时引入类MOBA的丰富技能系统,支持40名玩家组队在地图中生存对抗。玩家需通过打怪升级、收集资源提升战力,并运用策略技能争夺最终胜利,其独特的“MOBA+吃鸡”机制打破了传统玩法界限,带来了足够新鲜的游戏体验。

尽管在公测前,游戏在Steam平台获得了超过1.7万条玩家评价,好评率接近90%,游戏在好游快爆平台9.1分好评,在TapTap平台也有8.3分的不俗评价,但从热度来看,《头号追击》的表现只能用“一般”来形容,公测前的海外测试阶段中,游戏在Steam平台的最高在线人数也不足5万,这个数字在同类型的竞技类游戏中并不算太过出色(作为参考,07年上线的《Team Frotress 2》今日在线峰值人数仍然有58000+)。

正式上线后,这种状况似乎太大的改善。用玩家评论的原话来说就是“游戏底子其实不错,可惜产能太低”。换句话就是:虽然游戏玩法的基本框架确实有吸引力,但后续内容的产出与玩家以及市场需求的变化出现了脱节的情况,这也为游戏的结局埋下了伏笔。

而且根据早前披露的信息来看,实际上在拿到版号之前《头号追击》已经研发了4年时间,这也就意味着项目的立项时间大概还要更久远一点。在经过这4年的剧烈市场变化之后,玩家需求日新月异,游戏研发又是一个以数年为单位的投入,会出现“脱节”这种问题的产品和团队,其实远不止《头号追击》一个。

《头号追击》的结局固然有遗憾,但就正如国服负责人在早前接受游戏那点事采访时所说的那样「世界唯一不变的就是变化,没有哪个游戏品类或者玩家喜好会一成不变。」当发现产品或者团队已经跟不上这种变化的时候,选择及时抽离也未尝不是一种体面。

而且《头号追击》的“高效退场”还有另一层意味:在当下的环境,即使集齐了大厂履历、明星团队、项目经验也很难保证产品一定能够突围而出,关键还是在于如何与玩家和市场的变化保持“同步”甚至“领先”,这才是在这个越发激烈且残酷市场环境中活下去的唯一准则。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯