文 丨 游戏那点事 丨 西泽步
引言:不急着超越过去的自己。
今天,《鸣潮》3.0版本正式上线了。从社媒讨论的前置热度来看,市场依旧给予了库洛最直接的肯定。
但说实话,站在这个节点看《鸣潮》,我其实是替库洛捏了把汗的。毕竟,玩家现在的胃口已经被他们养得有些“刁”了。
2.7版本的黎那汐塔大决战,几乎把情绪价值和演出规格推到了顶峰;随后的2.8版本虽然名义上是过渡,但时隙废都的美术表现大家也看在眼里,库洛似乎完全没打算给自己喘口气。

在经历了一整年高强度的感官轰炸后,摆在库洛面前的是一道很难的题:当大场面已经不再稀缺,3.0版本究竟要拿出什么,才能让这群见过大世面的漂泊者再次感到惊艳?
带着这种近乎挑剔的审视踏入拉海洛,我感受到的第一重变化,竟然是克制。相比于2.0时代那种大开大合的造奇观打法,新版本少了些铺天盖地的视觉堆砌。取而代之的,是秩序井然的地下学院,以及大片平整连绵的交通路网。

在我看来,这并不是说库洛没活儿了,而是他们的心态变好了。
坊间总有一种说法,认为是1.1版本的乘霄山与“龙凤”组合挽救了《鸣潮》。话虽没错,但在当时,外界对于库洛能不能持续产出高质量大地图,以及工业化管线是否真正跑通,依然是存疑的。
到了2.0版本,库洛其实仍然背负着“逆风翻盘”的沉重使命,处于一种急于自证的紧绷状态,必须拿出最炸裂的内容去告诉所有人:“我能行。”

事实证明,他们确实做到了。《鸣潮》用连续八个版本的质量硬实力和进化速度,一次次打破质疑,确立了其在二次元3D动作赛道的统治力。
也正是因为这场关键仗打赢了,库洛才终于有底气在3.0反其道而行之,更从容地去拥抱新的玩法尝试。这一勇气最直观的例子,就是3.0版本对地图逻辑的动刀。
为了适配那辆拥有真实物理反馈的“科考摩托”,库洛果断舍弃了黎那汐塔备受好评的Z轴高低差设计。哪怕这会让地图在第一眼看起来没那么炸裂,他们也要把路铺平,只为了确保玩家能把油门踩到底,获得最纯粹的驾驶乐趣。
(gif画质压缩严重,实机效果更佳)
因此,《鸣潮》3.0版本或许不是一份足以用惊艳来形容的答卷。但对于一个想长久玩下去的玩家来说,库洛这份敢于打破成功公式的探索欲,来得正是时候。
01
仰望电子星空
基于前文提到的地图维度取舍,为了适配载具核心体验而削减Z轴高低差,拉海洛在视觉呈现风格上,选择的是一条与2.0时代截然不同的道路。
这也不禁令我好奇,在经历过了黎那汐塔版本的波澜壮阔后,3.0这样一个看似封闭的地底世界,是否会让玩家感到视觉上的“降级”?
但当你真正踏入这片腹地,深入了解这里的地质与文化后,就会发现这种担忧是完全多余的。拉海洛是一个建立在名为“隧者”的远古造物残骸之上的文明摇篮。

灾难降临之际,这位巨神献祭了自己的血肉化作支撑地壳的骨架,燃烧自己的心脏“巴德尔之心”,化作了地底唯一的太阳。
这种“一鲸落,万物生”的设定,赋予了拉海洛更多元的视觉张力。它在传统的自然与工业的二元对立之上,多了一层更具科幻悲剧色彩的内核,那就是碳基生命与硅基生命的共生。

因为地处极点,你会看到憨态可掬的帝企鹅不再依恋冰雪,而是习惯了在合金铺就的街道旁散步;因为人类先进技术的介入,仿生动物与机械人形在这片冻土之下随处可见;在植被茂盛的浮光林,还栖息着被罗伊人视为“神之分身”的机械生物“日灵”。
(在浮光林随处可见的日灵)
在这里,生命的定义相当模糊。原生与仿生、血肉与机械、都是共同维持拉海洛生态系统的“幸存者”。
(罗伊人会放牧仿生机械)
这种共生感,在宏观视角下显得尤为震撼。
身处巨神的尸骸之中,巨大的金属肋骨像山脉一样刺破冻土,撑起了头顶岌岌可危的人造苍穹。人类的科考站与罗伊人的聚落,就像是依靠巨鲸生存的藤壶一样,寄生在这些死去的钢铁关节之上。
两个文明在极端环境下“抱团取暖”,也让我感受到了一种强烈的文化错位感。
(罗伊人的聚落)
罗伊人的牧者对着全息投影的人造太阳顶礼膜拜,诉说着自己对“隧者”虔诚的信仰;星炬学院的研究员正冷静地操作着终端,计算这颗心脏还能为这个温室提供多久的余热,为“换日计划”做准备。


原始的神性与绝对的理性在末日下的混搭,或许便是拉海洛世界观最迷人的底色。
02
那是来时的路
为了让玩家快速沉浸在这个既宏大又充满异质感的新世界观体系中,库洛在叙事管线上毫无保留地展示了自己的表达欲。对叙事呼吸感的辗转自如,也是《鸣潮》3.0版本更成熟的一面。

这一次,库洛的出牌逻辑非常清楚:先用危机抓眼球,再用人情抓人心。
虽然在前往拉海洛之前,守岸人为漂泊者与千咲打开传送门的剧情已经做足了仪式感,但库洛并不想让这段旅程变成一次平稳的观光顺利落地。
就在传送通道的错乱时空中,变故陡生。漂泊者的频率遭到了一股疑似鸣式存在的劫持。随后,一位神秘的粉发少女踏光而来,及时驱散了险境。她轻触漂泊者逸散出的频率片段,留下一句“旅途愉快”后,便化作流星消失于深空,为后续剧情发展埋下了一道伏笔。
( 3.0动画短片 | 转校生 里出现过的神秘粉发女)
为了进一步加快节奏,玩家刚离开传送门,又与高速行驶的琳奈撞了个满怀。还没等聊上几句,沙尘四起,体型堪比泰拉瑞亚世界吞噬者的巨型BOSS“虚诞虫”破土而出。


这种处理方式,让我想起1.0版本刚走没两步就遇到无冠者的压迫感。这也是库洛最擅长的情绪调动方式,不给你喘息的机会,直接在开局五分钟内将危机感拉到顶峰。
但不同的是,当年的无冠者仅仅是鸣式“无相燹主”的使徒,被刚苏醒的漂泊者顷刻炼化,更多是主角超凡实力的侧写。而这一次,漂泊者直面的却是被有着鸣式气息的“虚诞虫”夺取频率、直接威胁生命的顶级危机。
先排除“阿布吃掉”这个万金油选项,在失去了战力碾压的绝对优势后,这场看似无解的死局该如何破局?

库洛选择直接让偶遇的琳奈驾驶摩托介入战场。这种设计的好处在于高密度的信息折叠,它将新角色的高光登场、“虚无吞噬实体”的世界观危机,以及核心的载具操控教学,统统压缩在同一条时间线上。
玩家在逃生本能的驱动下,无需阅读过多的文本,便已在实际的追逐战体验中完成了对拉海洛生存法则的第一次认知构建:速度与激情。

而当惊魂未定的玩家跟随琳奈进入学院,节奏又开始巧妙地降速。
这一阶段的核心任务,是迅速将玩家的身份认知从一名紧绷的幸存者,切换回一名普通的插班生。而琳奈正是完成这一身份转换的关键锚点。
琳奈这位角色本身拥有的“二重身份”背景,非常适合用来调和叙事节奏:在野外,她可以是漂移救人、杀伐果断的新联邦佣兵;当摩托车熄火,面对教授的问询,她也很快软化成了一个眼神躲闪、衣衫不整的辣妹学生。

琳奈这种具有生活气息的人物弧光降级,迅速缓和了开篇的高压氛围,也向玩家传递了一个积极信号:危机暂时解除,欢迎回到星炬学院。
为了让这种归宿感彻底坐实,库洛在紧随其后的入学手续环节,还上演了一出令我印象深刻的叙事杀手锏。
玩家录入自己的磁带信息时,库洛运用了一种类似于“灵魂出窍”的表现手法,将玩家自1.0版本开始一路走来的主线与伴星任务无缝剪辑到一起,升格为了一场充满了抽离感的自我巡礼。
(主线回顾,动图经过加速处理)
有趣的是,在拉海洛这样一个科幻底色更为浓厚的世界观下,库洛为什么偏偏要在终端上开科技倒车,选用磁带这种源于20世纪50年代的原始储存方式?
因为记忆需要一份真实的重量。
在此前的冒险中,玩家们习惯了使用“葫芦”终端,那是轻盈的、全息的、即时的。但磁带不同,它有底噪,会磨损,需要人亲手放入、按下机械按键、听着齿轮转动的咔哒声。

相比于葫芦终端存在云端的二进制数据,刻录在磁带上的痕迹,提供的是一种沉甸甸的实体感。正因如此,它才更配得上有血有肉的过往。这是玩家以漂泊者的身份,在这个世界上真正“活过”的证据。
(伴星回顾,动图经过加速处理)
屏幕前的玩家看着过去的自己在影像中穿行,当画面定格到最后一刻,与学生时代的莫宁隔着时空遥遥相望,玩家对星炬学院的认同感与归属感,实际上已经在此刻先行落地了。
03
有人情味的科幻
事实上,在漂泊者正式通过磁带找回自我之前,库洛其实已经通过一组出色的NPC群像刻画,为我们铺好了一张充满生活气息的安全网。
群像叙事向来是库洛的强项。从最早期的小情侣梧黎与伏翎,到后来的罗斯玛丽与玛格烈特,库洛在NPC的堆料上从未敷衍。

而在3.0版本,库洛又突破了自己,在NPC建模精度和表情捕捉上进行了大升级,为他们设计了更多动作,赋予了他们更具厚度的人设塑造。
在经历了生死时速后,玩家正式接触到的第一个学院体制内的角色,是医务室的机器人护士N.A.N.A。她有着与人类同等充沛的情绪与表情,还会熟练地调侃琳奈是不是又来“骗假条”。这种科幻下不失关怀的人情味,也直接形成了玩家对学院的第一印象。

当琳奈带着漂泊者去提车时,维持交通秩序的信号指挥员S.I.G.M.A.像蜻蜓队长一样正义感爆棚,查出琳奈“20天内有13次高速驾驶记录”,每周还会使用学生票选的“开场白”。这些充满生活琐碎感的对话,也极大地消解了高科技世界观的疏离感。

可以说,这种“人味儿”的营造贯穿了玩家从入学到熟悉的全过程。无论是把学生安危放在第一位的沃斯老师,还是那个谈吐随性的学院数据库AI I.R.I.S.,抑或是之后在修路任务中结识的德莉珐,他们都有着鲜明的人设与个人情感。


在上半主线章节的后半程,叙事的聚光灯打在了引路人琳奈身上。有了上述这份触手可及的“人味儿”做铺垫,琳奈的故事才显得格外动人。因为她想要守护的,就是这份来之不易的日常。

随着剧情深入,琳奈那充满不安的底色逐渐显露。她的真实出身来自新联邦的混乱地带,拿着一张捡来的录取通知书,拼命掩盖自己身上的硝烟味,试图在这个象牙塔里扮演一个普通学生,是小心翼翼行走在阳光下的异类。

而将这份偷来的宁静打破的,正是漂泊者的老对手残星会。对于琳奈而言,残星会成员的渗透是她校园生活的最大威胁。在这个看似平静的学院内部,或许还潜伏着与残星会勾结的幕后黑手。这种利害一致的关系,成为了两人后续合作的契机。

上半剧情的高潮爆发于研究院探测器“海维夏”因虚质侵蚀而彻底失控的时刻。此时的琳奈面临着一个死局:如果不出手,她可以继续伪装成无辜的学生,但任由残星会的阴谋得逞,学院将遭受重创;如果出手,她就必将露出背景的马脚,苦心经营的学生身份也将崩塌。

库洛在这里给出了最王道的解法,琳奈放弃了明哲保身,选择自爆身份守护学院,在漂泊者的协助下,解决了后续虚诞虫入侵学院的大危机。

最后的结局也包了盘饺子。按照规则,冒名顶替的琳奈理应被驱逐,但校方却一码归一码,让她重新进行入学考试,琳奈也彻底摆脱了阴暗的过去,得以在阳光下挺直腰板生活。至于换日仪式与莫宁教授的进一步描写,还有待下半剧情分解。


这一笔处理也向玩家初步传达了星炬学院的价值观:这里不在乎你的过去是否满身泥泞,只看重你是否愿意为了未来挺身而出。当琳奈在结尾兴奋地喊出“第一次觉得考试是这么让人开心的事情”时,屏幕前与她同行的玩家,也同步完成了对这所学院的信任交付。
04
将方向握在手中
琳奈在摩托飞驰的过程中对漂泊者说过:“引擎的呼啸、掠过身体的风,它们会让我觉得我是有方向和选择的……在这片天空之下,是比我曾经去过的所有地方都要广阔的自由。”
这句感性的台词,概括了《鸣潮》3.0版本载具系统的设计哲学。2.0版本的钩锁与滑翔赋予了玩家征服天空的轻盈,而3.0版本的摩托,带来的是一次操纵感与重量感的回归,的确是足够差异化的。

与我上次线下试玩时的体验相比,最新版本的摩托操作手感似乎调优了不少。起步时引擎轰鸣带来的推背感、驶过小坡时的颠簸,以及过弯时的侧倾漂移,种种细节都能让玩家真切地感觉到在这片废土上自由驰骋的乐趣。
真实的物理手感之外,这套载具系统还承担了调节探索节奏的作用。库洛聪明地加入了“自动巡航”与“车载电台”功能。开启自动驾驶,邀请一人同行,配合电台里流淌出的音乐,原本可能有些枯燥的长距离赶路,随时可以变成一场惬意的公路片电影。

值得一提的是,除了完整收录《鸣潮》自1.0以来的经典原声,库洛还在车载电台引入了包括《女神异闻录3》《女神异闻录5皇家版》《刺猬索尼克》以及被称为“极限国度小曲”的《for ya》等一系列联动曲目,为玩家带来极致的视听享受。

不过,如果单纯为了追求“移动方式的差异化”,或者从开发成本和省心的角度考量,摩托车其实是一个性价比极低,甚至可以说是自找麻烦的选择。摆在库洛面前的“更优解”其实比比皆是。
比如最符合《鸣潮》底层基因的选择,就有“声骸骑乘”。早在游戏开服时期,玩家变身为燎照之骑进行短暂冲刺的体验就备受好评。库洛大可以在3.0版本以机械声骸耐久度为由,对声骸系统进行简单扩充,允许玩家长时间骑乘某些特定的陆行或飞行声骸,不仅完美契合世界观,还能极大地复用现有的骨骼动画和模型资源。

如果要追求爽快感与通过性,带有飞行功能的载具,比如喷气背包或者悬浮滑板,都可以是解决地形阻隔的万金油。从技术实现的角度上讲,悬浮类载具不需要处理地面摩擦力、悬挂避震以及轮子与碎石的物理碰撞,既省去了物理调教的苦工,又能有效避免载具卡底盘等破坏流畅感的体验。
相比之下,摩托车需要处理复杂的地面吸附、悬挂反馈、碰撞体积以及惯性漂移,稍有不慎就会出现穿模或手感发飘的廉价感。库洛敢于在3.0版本拿出这样一套完成度极高、且能与跳台、射击、解谜等多种玩法无缝融合的载具系统,本身就是以扎实的技术积累为前提才能实现的。
(摩托飞跃时根据角色类型会展示不同的特技动作)
另一个更深度的原因,或许恰恰是我们开篇所提到的,库洛的心态变了。
从骑摩托兜风,再到学院内热闹的学术氛围,库洛开始在3.0版本追求一种名为生活质感的沉浸式体验。握紧金属车把,感受引擎的震动,看着轮胎在土地上压出痕迹卷起草屑,那种人类在末世中依靠技术生存的坚韧感才会落地。这是一种脚踏实地的厚重交互。
(大路上骑无限氮气)
而打开电影模式,两个人挤在一辆机车上,听着车载电台,观赏着倒退的风景,这种画面才具备私奔般的松弛与自由。库洛宁愿绕远路去攻克物理难题,也要为玩家保留这份“在路上”的情绪价值,这也是当下更自信的库洛,敢于去追求的高级表达。
05
做难而正确的事
行文至此,细心的读者或许会发现,我们在前文中似乎有意“冷落”了库洛最引以为傲的看家本领——角色动作与战斗交互。并非它们不够精彩。恰恰相反,在3.0版本中,库洛在动作领域的统治力依然是溢出的。
比如琳奈,作为一位集枪械、涂鸦、摩托与轮滑等诸多元素于一体的辣妹角色,她那套将射击、喷涂、载具与体术无缝融合的动作模组,显然是超规格的,拆分开来甚至足以支撑两到三个常规角色的设计体量,足以担当得起全新版本篇章的“开门角色”。

再比如有着透明义肢的莫宁教授,其技能特效的堆料程度与二段大悬空展开算力领域的演出张力,也丝毫没有因为其文职人员的设定而有半点缩水。

同样的心流体验也延续到了速度感十足的海维夏BOSS战中,库洛依然稳定发挥着二游内顶尖的动作战斗水准。虚诞虫BOSS战虽然更偏表演性质,没有太多的动作元素,但超广角场景的载具战,依然能够给人带来视觉上的震撼。

但我们之所以选择不对这些“显而易见”的优点大书特书,是因为对于今时今日的库洛而言,“把动作做好”已经不再是一个需要被刻意夸赞的优点了。这不是什么天赐的才华,纯粹是源于库洛长久以来脚踏实地的积累。
虽然我们这篇评测一直在围绕“探索欲”与新内容做文章,但请不要忘记,《鸣潮》3.0版本种种顺滑体验的背后,是库洛用数十个版本的迭代与进步,一点点啃下来的硬骨头。
库洛在很多细节上有着一种近乎偏执的较真。比如他们执着于让每一个技能特效与动作都能与场景中的水体、树叶等元素产生真实的物理扰动交互;比如那些为了某段剧情做出来、只用一次就丢掉的场景变化和复杂的实机演出......
(2.7版本的一次性场景巡游天国)
在大多数游玩时间里,这些技术细节甘当默默无闻的背景板。它们真正的高光时刻,往往出现在长草期的无聊消遣,或是社区津津乐道的逐帧考据中,成为玩家喊一声“老库神了”的简单理由。
(琳奈学生宿舍的茶几)
但也正因为有了过去对物理交互的偏执打磨,才有了如今那辆能真实反馈环境颠簸、拥有扎实悬挂手感的科考摩托;正因为有了那些“用完即弃”的场景技术积累,才有了如今贯穿整个版本的铺路活动,让泥泞的土地在玩家的一砖一瓦中,永久重建为平坦的大道。
(修路活动)
这些看似微不足道的技术积累,最终给予了库洛在3.0版本“任性”一回的底气。
在当前的行业环境里,追求“快”是本能,追求“炸”是捷径。但敢于在烈火烹油的竞争中慢下来,一门心思投身到沉淀世界观的格调,打磨NPC的微表情,关心玩家在赶路时的心流体验,这才是当下最难得的清醒。
3.0版本的拉海洛,或许不是《鸣潮》最耀眼的时刻,但它一定是最耐人寻味的。就像松伦哥所说的那样,比起畏惧失误而停滞不前,他们更想做一些一往无前的事情。

这也是库洛如今最真实的写照:不为短期的掌声而止步,只为在5年甚至10年后的那个未来,当玩家再次谈论起动作开放世界时,《鸣潮》依然是那个绕不开的名字。


