文丨手游那点事丨Green.Y
导语:这下真是用嘴做游戏了。
近期,像《互联网大厂模拟器》与《赛博徒步:生死鳌太线》这类由AI生成的轻量级网页游戏在社交平台上引发了不少关注。

《赛博徒步:生死鳌太线》
这些游戏的开发者往往以社会热点或小众体验为切入点,凭借创意快速构建可互动的游戏原型,这也反映出一个趋势:AI技术正显著降低游戏开发的门槛,使创意验证成为可能。
在这一背景下,前段时间(1月10日),由海艺互娱正式推出的SeaVerse平台,标志着AI创作工具进入了一个新阶段。

SeaVerse被定义为全球首个AI Native(AI原生)全模态产品创建与部署平台。与以往需要开发者分步使用AI进行策划、美术生成、代码编写与调试的“AI辅助”模式不同,SeaVerse实现了“一句话生成可运行产品”的端到端闭环。
也就是说,用户只需输入如“创建一款太空射击游戏”这样的自然语言描述,平台内嵌的多Agent系统便能自动调度相应工具组件,完成从资产生成、逻辑组装到一键部署的全流程,最终直接交付一个可分享访问的在线游戏或应用。

海艺互娱作为SeaVerse的打造者,虽然成立不足三年,但其发展脉络与母公司星合互娱的游戏业务紧密相连。星合互娱在开发和运营《小小蚁国》等出海SLG手游时,内部已全面采用AI工具进行原画生成与素材制作,效率提升近10倍。
正是基于这种深度的AI实践,星合互娱的联合创始人兼CTO马飞敏锐察觉到AI创作工具的更大潜力,从而在2023年主导创立了海艺互娱,并将内部工具转化为面向全球的SeaArt平台,进而迭代出如今的SeaVerse。
值得一提的是,在SeaVerse推出不到一个月后,TapTap与Google在1月30日相继发布了各自的游戏创作AI智能体——“TapTap制造”以及“Genie 3”。

不过从目前各厂商已展示的成果来看,这类AI创作平台若要产出完整且错误较少的游戏,仍需要一定时间的技术积累,目前可以说都还处于起步阶段。
但回想去年这个时候,风头正盛的还是DeepSeek。谁曾想仅用一年,AI发展的浪潮就从对话智能跃至了“全民游戏创作”的新阶段。
01
从“内容生成”到“产品创造”
在深入探讨SeaVerse之前,我们有必要先了解其前身与基础——SeaArt(海艺AI)。
这个平台是海艺互娱旗下的核心产品,目前有中国大陆(Haiyi.ai)和境外(Seaart.ai)两个版本。

(Haiyi.ai(左)和Seaart.ai(右))
尽管两个版本在界面设计和部分功能侧重上略有差异,以适应不同市场的监管环境和用户习惯,但其核心架构与体验本质是相通的。
SeaArt的核心定位远超一个单一的图像生成器,它是一个集成了图像、视频、音频等多模态内容生成能力的一站式AI创作平台。
其主要功能不仅包括基础的文生图、图生图,还扩展到AI视频制作、音乐生成、风格迁移以及图像修复等,其输出成果是丰富的多媒体内容资产。

而SeaArt成功的关键在于它构建了一个活跃的去中心化PUGC(专业用户生产内容)社区。
平台上,有大量创作者分享他们训练好的模型和创作工作流,形成了超过200万个可复用的“创作SKU”。其他用户可以直接使用这些共享资源,通过“一键做同款”功能,极大降低了创作门槛,快速生成符合特定风格的作品。

(有网友分享使用ComfyUI工作流程的教程)
官方则通过每日挑战、创意大赛等活动,持续激发用户的创作与分享热情。这种“分享-复用-再创作”的生态循环,使得专业设计师能沉淀经验,普通爱好者也能轻松入门,共同形成了一个充满活力的创意生态,真正实现了AI技术与创作社区的深度融合。

(有多项活动可以参与)

(风格多样,十分壮观)
至于这次要介绍的SeaVerse AI平台,则是目前全球首个AI原生的创建和部署平台。
与仅产出多媒体素材的AI工具不同,SeaVerse的终极目标是让用户能直接生成完整、可交互、可访问的在线产品,例如可游玩的小游戏、可操作的工具类网页应用或产品演示Demo。

SeaVerse实现了一个革命性的“端到端”闭环工作流。用户仅需输入一句自然语言描述,平台便能借助其多模态生成与多Agent协同系统,自动完成从生成图像、视频、代码逻辑到产品组装的全过程。
随后,用户可在同一工作区内预览效果,并实现“一键发布”,无需配置服务器或域名即可将产品部署至云端,生成可分享的访问链接。这使得“一人即团队”的开发模式成为现实,极大地降低了产品开发的门槛。

尽管SeaVerse平台才刚刚于2026年1月在全球发布,正处于快速迭代和生态建设的早期阶段,但其展现的潜力已吸引了大量寻求极速原型验证的开发者、产品经理以及渴望将创意快速转化为实体的小型团队和独立创作者。

它的核心逻辑超越了简单的工具效率提升,本质上是一场关于生产力定义的变革,丰富了数字产品的创造方式。
同时也标志着海艺的AI产品从“内容生成”到“产品创造”的战略跃升,做到彻底“坍缩从灵感到产品的距离”。
02
一句话做成一个游戏?
SeaVerse的创作方式十分容易,对于毫无技术背景的用户而言,实现一个简单创意不再需要复杂的编程或工具切换,仅需在平台上通过自然语言清晰描述自己的想法即可。
笔者以创建一款飞行棋小游戏为例,首先需要为应用命名并简要描述其核心玩法。

输入指令后,SeaVerse便会开始工作,自动调用相关模型与工具组件,在很短时间内生成一个包含界面和基础逻辑的可运行游戏。

当然,首次生成的结果可能只是一个最小可行产品。正如笔者所得到的飞行棋游戏,虽然功能完整,但画面相对简单,且棋盘布局与传统十字造型有所差异。

这时,SeaVerse的迭代优势便显现出来。不需要重新创建,而是直接基于现有成果进行改造,就像与设计师沟通一样继续用自然语言提出细化要求。平台会理解用户的意图并在原基础上进行修改,极大地提升了优化效率。
当整体框架完善后,我们还可以继续进行玩法层面的深度定制。例如,笔者就将获胜条件从“率先到达终点”改为“吃掉敌人的所有棋子才能获胜”,这相当于改变了游戏的核心机制,非常有趣。

但如果是一些目前市面上暂时不存在,或者说无法直接通过类型去描述的游戏,就需要大致概括一下其玩法特点等。
例如,笔者尝试将大富翁与RPG玩法相结合,稍加修饰,SeaVerse也大致能解析这些需求,生成一个包含基础逻辑的可操作Demo。

不仅如此,在试玩过程中遇到的程序错误或体验问题,都可以直接用语言描述给AI,例如“修复玩家在某些情况下会卡出地图边界的Bug”或“调整技能释放的冷却时间平衡性”等,AI会尝试理解并修改这些代码。

需要客观指出的是,当前的Bug修复能力还不够彻底,仍要进行多轮清晰的反馈或结合手动调整,但这显著降低了调试的门槛。
SeaVerse能够实现高效协同,其核心在于一套高度智能化的“项目技能”调度系统。这套系统将图片生成、音频分析、视频分镜等离散的AI能力封装为标准化的模块。

当用户提出一个复杂需求时,协作系统便会自动解析任务目标,并从技能库中智能调度、组合相应的技能,形成一个完整的工作流。
例如,生成一部动画短片时,系统会依次或并行调用“剧本构思”、“分镜生成”、“视频合成”、“配乐建议”等专项技能协作完成任务,不用依赖用户手动串联多个独立工具。
为了满足更个性化的创作需求,SeaVerse开放了技能的定制与扩展能力。用户不仅可以调用官方技能,还可以根据项目特点,自行完善或创建新技能。
假设项目需要统一的龙与地下城主题,便可以训练或配置一个专属的技能,将其风格参数锁定。

(AI会提示用户详细说明所做技能的需求)

此后,项目中所有相关的图片生成请求都会自动调用此技能,从而在角色、场景、UI界面等多个环节保证视觉语言的高度一致性。
在整个创作过程中生成的所有元素,无论是图片、音频还是视频素材,都会被作为“多媒体资产”自动归档在项目的资源库中,方便随时检索和复用。

SeaVerse还在起步阶段,其社区功能与SeaArt存在一定的差距。不过目前也能找到其他创作者分享的成熟项目,涵盖小游戏、互动应用、视频游戏等。
并且用户可以直接“复制”这些项目,既能体验,也能基于原项目进行个性化修改,这大大降低了创作门槛。

整体体验下来,SeaVerse的核心价值在于为快速原型验证提供了强大支持。这种模式类似于吉比特《杖剑传说》制作人林笋所倡导的“小步快跑”开发模式。
即在投入大量美术和工程资源前,优先聚焦于核心玩法的快速构建与可行性测试,从而高效地剥离美术资源依赖,在极短时间内完成对创意内核的验证。
不过体验下来,目前平台生成的代码和游戏效果在完成度与精细化程度上存在提升空间。自动生成的代码可能不够优化,游戏机制的深度和平衡性、画面的细节与一致性可能较为基础。

可见,若想将一个初始原型打磨成完成度较高的成熟项目,仍需投入相当的时间进行细节调整、功能扩充和深度优化。
此外,SeaVerse的各类生成操作均需要消耗平台积分,这构成了其商业模式的一部分,重度用户需要关注自己的积分消耗情况。

03
从游戏开发中蜕变的AI黑马
海艺互娱成立于2023年4月27日,作为一家年轻的AI内容生成平台,其发展速度却远超行业预期。在短短两年多时间里,公司从最初的8人团队迅速扩张至近600人的规模,实现了跨越式增长。

SeaArt在全球市场表现卓越,截至2025年,Web端月活跃用户数已突破3000万,平台模型调用次数超过5亿次,素材库规模高达10亿级别,并成功登顶全球AI图片生成榜及AI产品出海总榜首位,超越了Photoroom、Picsart等众多国际知名工具,成为该领域的一匹黑马。

海艺互娱能在短时间内取得如此瞩目的成就,其核心团队深厚的游戏行业背景与成功的出海经验是关键。海艺互娱的CEO马飞,同时也是成功出海游戏公司星合互娱的联合创始人兼CTO。

正如前文提到的,海艺互娱的诞生契机,源于星合互娱在游戏开发中对高效美术内容生产的需求。面对旗下如《小小蚁国》这类对美术素材需求量大的项目,传统制作流程效率瓶颈凸显。

为此,团队开始自研AI图像生成工具,旨在将角色、场景等视觉元素的产出周期从传统的数周大幅缩短至几天甚至更短。这款内部工具在美术团队中获得了极高评价,使用率接近100%,不仅能快速验证创意构想,还能为后续精细加工提供高质量基础。
同样,运营团队也借助其快速生成海报、社交媒体宣传图等推广素材,显著提升了营销效率。
正是基于内部验证的成功以及对AI赛道前景的看好,团队才正式成立了海艺互娱,将内部工具升级为面向全球用户的SeaArt.ai开放平台。
在将内部工具产品化的过程中,海艺团队敏锐地洞察到两个关键点:一是当时市面上的AI工具对普通用户而言仍存在较高的使用门槛;二是一些优秀创作者强烈渴望与他人互动和分享,这部分用户的社区粘性极高。

因此,海艺互娱没有将SeaArt定位为一款单纯的效率工具,而是将其定义为一个“全民级AI内容创作平台”。
而作为海艺诞生起点的星合互娱,自成立以来,便定位于海外SLG手游赛道,是一家典型的研运一体化厂商。其创始人陈立拥有深厚的行业积淀,曾是友塔网络旗下成功出海产品《黑道风云》制作团队的核心成员。(游戏那点事也曾报道过该产品)

正是基于核心团队在海外市场已验证的研发与运营经验,星合互娱在成立初期便获得了行业巨头三七互娱和腾讯的战略投资,为后续的快速发展奠定了坚实基础。
后来,星合互娱在2021年推出的王牌产品《小小蚁国》,以其独特的3D写实蚂蚁题材与SLG玩法,形成了显著的差异化优势。
游戏上线后迅速风靡全球,在152个国家和地区同步发布,不到一年用户突破1亿大关,充值流水超过4亿美元,成为当年游戏出海领域的一匹黑马。
这一现象级成功不仅验证了小众题材SLG的全球化潜力,也直接推动星合互娱跻身中国手游发行商全球收入Top30行列。

《小小蚁国》的成功并非偶然,其背后是星合互娱对市场需求的敏锐洞察和高效执行。据了解,该产品的研发周期仅约6个月,展现了团队快速将创意转化为市场爆款的能力。
在《小小蚁国》取得现象级成功之后,星合互娱始终保持着高频的新品测试节奏,积极探索新的增长曲线。
据统计,星合互娱在过去一年多时间里测试的新项目累计超过15款,覆盖了动物拟人、海洋生物、末世生存、西部题材乃至互动叙事等多元品类。

(部分已上线的产品)
这种“广撒网”式的策略,既体现了公司强烈的创新意愿和快速响应市场热点的能力,也反映出其希望在不同细分赛道中复刻下一个《小小蚁国》级别爆款的迫切期待。
然而,从市场表现来看,尽管《野兽领主:新世界》(Beast Lord)等产品取得了一定成绩,但截至目前,尚未有任何新品能够真正接替《小小蚁国》的营收支柱地位。

(《野兽领主:新世界》上线至今流水)
星合互娱能够实现如此高产的测试节奏,很大程度上得益于其将AIGC技术深度融入了游戏开发流程。
在《World of Water》等项目的素材制作中,AI帮助团队快速生成和迭代了大量海洋生物角色及场景资源,使得星合互娱能够在保持核心团队规模的同时,并行推进多个项目的开发与迭代。
综合来看,星合互娱正处在一个关键的转型探索期。其策略可以概括为:在差异化题材创新上不遗余力,通过高频测试快速验证市场;同时,积极利用自研AI工具提升生产效率,构建竞争壁垒。
然而,其当前面临的挑战在于,新品大多仍在既有框架内进行题材和副玩法的微调,在核心玩法上的突破性创新相对有限。
未来,星合互娱若想真正实现“再造爆款”的目标,或许需要在利用AI提升效率、拓展题材宽度之外,更深入地思考如何将技术创新与更深度的玩法融合相结合,从而在竞争日益激烈的SLG赛道中构建起难以复制的核心竞争力。


