文|游戏那点事|西泽步
引言:提速最好的底气是自我认知。
今天(2月26日),完美世界旗下的都市开放世界游戏《异环》正式宣布将于4月23日开启公测。这一消息与一份长达上千字的三测优化清单同步释出,引起了圈内外的广泛关注。

对于不少玩家而言,这个定档节奏来得“意外的快”——毕竟,付费删档的“共存测试”才刚刚落下帷幕不足一周。“快”,似乎也已成为《异环》制作组刻在基因里的标签。
测试快、响应快、落地快……虽然行业常说“慢工出细活”,但在二次元都市开放世界这个目前尚无定式的品类中,高效的研发迭代与积极的市场验证,往往意味着能比竞争对手抢先一步,以此置换出更多的机会窗口。

就三测期间海内外社区热度来看,这种策略已经卓有成效。《异环》以一己之力,激起了海内外玩家对该品类的讨论度与期待值,更是凭借领跑的身位优势,率先在用户心中建立起了品牌认知。
在海外玩家的自发宣传与扩散下,《异环》的英文名简写“NTE”,成为了目前品类中最具海外认知度的招牌。在YouTube与Reddit等主流社区中,《异环》三测相关的直播实况、手书、表情包等二创内容也呈现井喷之势。

参与三测的海外玩家普遍对游戏中的房产系统、可以实际乘坐的公交、有轨电车以及深度的都市生活感给出好评,认为这种小市民视角的沉浸感,在二游大品类中是前所未有的。

将视线转回国内,对于早已眼熟《异环》的玩家看来,三测的意义不仅是体验,更是一次严格的审视。
根据笔者的亲身体验,三测的《异环》离被称作一款“高分之作”还有一段距离。除了系统性能优化等公测前必须跨越的硬指标外,战斗动作板块虽然不是《异环》唯一的卖点,却依然是目前进步空间最大的部分。
比较直观的是,三测的战斗质感相较于上测有了很大进步,不过为了追求动作行为的流畅度,角色的普攻与技能反而少了些应有的重量感,敌人在受到攻击时也缺乏明显的受击硬直。
在城市生活逻辑与玩法设计上,虽然目前海特洛市的风景美轮美奂,但在交互逻辑等细项上依然能感受到一些局促,如自机角色在住处内的行为逻辑较为简单、主推的城市赛车竞速缺乏挑战性、部分奖励强绑定联机玩法等等。

既然仍有很多有待改进的瑕疵,为何《异环》依然能维持庞大的关注量与较高的社区包容度?当我们把目光投向2026年的二游大盘,答案其实呼之欲出:这是市场竞争环境的“缺位”与“错位”共同作用的结果。

“缺位”很好理解,二次元都市开放世界品类目前唯有《异环》一家跑出。而“错位”则是《异环》靠内容搭建主动争取到的体验差异:舒适、轻松且解压的游戏玩法定位,接住了只想在游戏中放松身心的庞大泛二次元用户群。
同行静默的当下,可以预见的是,在公测后的较长一段时间,《异环》都有望享受到舒适的生存空间。但这绝不意味着制作组就可以高枕无忧。
(海外玩家的万字好评)
好在,面对玩家的高期待与三测暴露出的短板,幻塔工作室一如既往展现出了高敏锐度。从今天官方同步公布的待优化细项中,不难发现团队很清楚目前游戏的现状,并且早已进入了积极的备战阶段。
将系统性能放在细项首位、明确指出优化角色战斗动作与整体战斗手感,补全角色的战斗教学、增加环合反应教学等,都是对核心体验痛点的持续打磨。
(三测存在感较弱,但颇具深度的环合反应)
对于“赛车太简单”、“AI太僵硬”等大量细项反馈,官方不仅逐个对症下药,还对一咖舍、娃娃机、雨燕出行等所有小玩法进行了难度调优与教学补充。牵手状态追加第一视角、新增偶遇角色等举措,也在努力提升大世界交互的沉浸感。
此外,在查漏补缺的同时,新A级角色「海月」的曝光,以及粉爪银行大劫案新增的多人联机模式,也证明了团队依然保持着游刃有余的内容产能。

听得进意见、且有能力在极短时间内将意见转化为实际行动,这份难得的执行力与求变态度,便是《异环》面对未来公测大考与市场竞争时,最稳健的护城河。
(宣布定档的同时,制作组还拿出了长长的优化清单)
从清单最后未来规划的画饼暗示不难看出,公测定档对于《异环》而言并非冲刺的终点,而是一场漫长马拉松的全新起点。项目组所怀揣的野心,或许远不止于眼下这片海特洛市,而是一个规模更庞大、生态更出色的二次元都市开放世界。
凭借三测展现出的扎实内容底座,以及项目组毫不掩饰的进取心,将《异环》称为现阶段最值得期待的都市开放世界二游,并不为过。
《异环》未来究竟能进化到何种程度,也值得我们拭目以待。


