文 | 游戏那点事 | Rcid
引言:从回归,到未来。
昨天(2月24日),暴雪正式公布了《守望先锋》系列的最新作品——专为移动端打造的《Overwatch Rush》。
在《守望先锋》大更新后热度仍未消退的背景下,该消息一出就引爆了玩家社区,IGN在油管上发布的游戏实机视频在短短12小时内播放量就达到了10w+,b站上的转载视频也有相当高的热度。


作为一款俯视角英雄射击游戏,与原作调性大相径庭的《Overwatch Rush》不出意料地引起了玩家们的热议。质疑的声音固然不少,但同样有许多玩家对暴雪的这次新尝试表现出了认可与期待。


据了解,目前游戏处于早期开发阶段,后续将会在某些国家地区率先开启小规模测试。
虽然我们现在还无法亲自上手体验,但通过实机视频,还是可以看到《Overwatch Rush》在游戏内容设计上的许多独到之处。
首先,从最直观的美术风格说起。
作为系列的移动端新作,《Overwatch Rush》自然保留了许多《守望先锋》中的经典美术元素。演示视频中使用的地图就与原作中的“釜山”十分相似,而英雄的技能特效与动作表现也相当还原,在视觉上为玩家带来了熟悉和亲切感。

而在《守望先锋》中备受玩家欢迎的结算动画也出现在了《Overwatch Rush》中,延续了用情绪价值鼓励玩家积极参与对局的策略。

除了继承经典的视觉元素外,《Overwatch Rush》还根据移动端用户的审美习惯进行了一定的变化与创新。
从媒体公开的游戏内截图来看,游戏的设计风格与如今主流的欧美Q版卡通风格类似,角色线条圆润,动作生动,充满幽默感,并且以高饱和度、高明度的色彩为主,营造出轻松、愉悦、充满活力的氛围。

其次,在玩法部分《Overwatch Rush》同样有所改变。
与以第一人称FPS体验为核心的《守望先锋》端游不同,《Overwatch Rush》采用了“俯视角+双摇杆”的游玩设计。整体体验会类似MOBA手游,不仅上手难度更低,而且也更适合移动端用户的操作习惯。
与此同时,游戏还削减了队伍人数,主打“4v4”的竞技模式,降低了队伍配合难度;而根据实机演示视频来看,《Overwatch Rush》的对局时间也比端游要短,符合当下快节奏、碎片化的手游生态。
除了这些玩法系统上的创新,《Overwatch Rush》还根据移动端用户的游玩习惯,改造了许多游戏细节。
第一是更清晰的视觉效果设计。《Overwatch Rush》为76大招、死神大招这些在原版游戏中有效范围不那么清晰的技能增加了明确的范围提示,让玩家能更好地掌握释放与规避时机。


第二是游戏重新调整并权衡了“射击战斗”和“英雄技能”,这两个《守望先锋》的核心玩法要素,在保留系列射击快感的同时,提供了更新颖的对抗体验。
通过实机演示视频可以发现,《Overwatch Rush》提供了辅助瞄准机制来兜底,但玩家仍需要通过手动跟枪、转火来打出更高效的输出;游戏也引入了与主流MOBA类似的技能释放系统,为玩家提供了更高的操作上限。


另外,在《Overwatch Rush》中,部分英雄技能得到了重做。比如天使在《Overwatch Rush》中就可以边用法杖治疗队友,边用冲击枪进行输出。

值得一提的是,根据国外媒体线下试玩的反馈,游戏还为每个英雄设计了随游玩时间解锁的模组与天赋系统,以及一个全新的“纳米币争夺”(暂译)玩法,需要玩家抢夺地图上的资源并且占领对应的据点,这些都让我对《Overwatch Rush》的可玩性和深度有了更高的期待。
(图源:GAMEINFORMER)
第三,就是《Overwatch Rush》有比《守望先锋》原版更长的TTK。从演示来看,《Overwatch Rush》中的英雄似乎比原版游戏中的要“耐打”不少。
(不满血猎空在吃了一发大锤大招和数发死神普攻后依然存活)
这样的改动一方面更照顾移动端轻度用户,即便是新手玩家也有较高的容错率,不至于一下子被秒;而另一方面,也更考验玩家们的配合,团战或许会是游戏的核心博弈点。
以上便是目前我们能从实机视频中看到的一些消息。
在我看来,虽然《Overwatch Rush》说是《守望先锋》的手游续作,但暴雪并没有照搬全抄端游,反而是在玩法形态上做了较大的变化,使其看起来更像是一个披着“守望先锋”IP的“MOBA手游”。
最后,再聊聊《Overwatch Rush》的未来。
事实上,近期《守望先锋》端游又重新火爆起来。就在前不久2月11日的版本大更新中,游戏可以说迎来了一次重塑,不仅一口气上线了5个新英雄和开启了新的叙事向赛季,还对游戏本身进行了包括更新UI、细化职业职责等优化调整。

而玩家的反应也证明,大家并不是不爱《守望先锋》这个IP了,只是对之前“骚操作”频出的《守望先锋2》感到不满。在更新之后游戏的Steam在线人数直接打破了记录,来到了16.5w+,并在之后一直保持着10w+的在线,人气相当之高。

除了《守望先锋》重回热门带来的人气基础外,《Overwatch Rush》项目的研发实力也让人侧目。暴雪给出的开发日志显示,《Overwatch Rush》的开发是由一个独立于Team 4的专属团队进行的。

而媒体的线下试玩报告则揭露了这个团队的真身:暴雪巴萨罗那工作室。
这家工作室前身是曾开发过著名移动射击游戏《Respawnables》的Digital Legends Entertainment,在2021被暴雪收购之后,它开发了同为暴雪IP衍生作的《使命召唤:战区》手游,在移动端射击游戏领域有相当丰富的经验。

从《守望先锋》这个IP的起伏着眼,我们也可以窥见暴雪未来战略的一角。
暴雪娱乐总裁Johanna Faries曾公开表示2026年的重点是保证创意和战略的稳健。目前来看,无论是《守望先锋》的翻红还是《Overwatch Rush》这个系列IP新成员的曝光,都可以说是暴雪今年努力方向的体现。
数日前在Variety杂志中,Johanna Faries则进一步表示暴雪娱乐“希望出现在你能想象到的所有屏幕上”,这不免让人猜测暴雪是否会进行全平台战略,而刚刚曝光的《Overwatch Rush》或许就是这个战略的第一步。

总的而言,虽然前景尚未可知,但《Overwatch Rush》在暴雪未来战略中扮演的绝不会是无足轻重的角色。
而在菲尔 · 斯宾塞退休、Xbox换帅的背景下,暴雪作为Xbox的核心业务,其动作也能在一定程度上代表后者对于游戏行业的战略布局。
可以说,2026年游戏行业舞台的帷幕已经被掀开了一角,而暴雪可能已经选好了在其中扮演的角色。


