原创|首发卖出6万份,这支“佛系团队”闷声发财了?

2小时前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|Cuzz

导语:谁不想回家来一场赛博清洁?

不知道各位的解压方式是怎样的呢?是去健身房挥洒汗水,让身体的疲惫冲刷掉心头的焦虑、还是窝在沙发里狂刷短视频、亦或者玩点解压小游戏?

而在不久前的新品节上收获不小关注的解压新游《梦想翻新家》(Cozy Cleaner),就给出了一种挺特别的解法。

据开发组透露,游戏在新品节期间愿望单突破3万,正式发售后在Steam斩获90%特别好评,首发三天销量达到2.5万份,截至发稿前销量超过6万份。

这个开局,对于一支小团队来说,可以说是一份远超预期的成绩单了。而游戏的玩法也很简单:它把你扔进一间被猫猫折腾得天翻地覆的房间。玩家要做的,就是利用清洁工具,把这个“灾难现场”,一点一点收拾成梦想中的样子。

表面上看,这不就是赛博保洁吗?但真正上手之后会发现,它解压的核心并不在于打扫这个动作本身。在清新治愈的画风包裹下,玩家做的其实只有一件事,就是把混乱一点一点恢复成秩序。

全程没有时间限制、评分系统干预,所有节奏都由玩家自己掌控。那种不慌不忙、把所有东西归置到位的感觉,才是它真正让人上瘾的地方。

一、把烦恼,当垃圾扔掉

《梦想翻新家》的核心玩法很简单,简单概括就是给你一间被猫咪搞得乱七八糟的房间,而玩家则化身清洁员把房间从头到尾弄干净。

这款游戏也让笔者想起同样是打扫清洁游戏《犯罪现场清理员》(Crime Scene Cleaner),只不过两者风格截然相反,一个是轻松治愈的收拾;另一个是紧张压抑的罪案现场,面对的是善后的沉重与阴暗。两者核心玩法相似,体验却天差地别。

游戏开局便是猫猫闯祸把房间弄得一团糟,这时候就需要清扫、擦拭、归位,把散落的东西一样样安顿好,直到整间屋子恢复整洁。

画面也很有意思,属于细腻的3D渲染风格,很明显游戏团队在美术上下了功夫,场景和家具的建模精致,不同时间段的光线也会有变化,给房间带来完全不同的氛围。

而作为解压游戏,操作也并不复杂,键盘调整视角、鼠标点击和拖动来完成所有清理动作——捡垃圾、拖地、擦墙,房间里目之所及全是猫猫留下的烂摊子:散落一地的书本与花瓶、墙角的灰尘与蜘蛛网、地板上的污渍与水渍、枯萎的盆栽等等。

游戏提供了多种清洁工具,随关卡推进逐步解锁。初始阶段只有四样基础工具,后期还会解锁吸尘器等进阶电动装备。

每种工具对应专属的污渍和杂物类型,交互反馈也完全不同:用手套捡起碎垃圾和空瓶子丢进垃圾桶,而扫帚专门对付地上的纸屑和碎屑。

拖把和抹布处理液体污渍和墙上的霉斑。每种工具需要根据要清洁的地方切换,清理反馈很细腻,看到一块脏地板在拖把底下恢复光亮,那种即时的满足感会很上头。

部分物品有着特殊的处理规则,像衣物要放进洗衣机、食物需要单独存入冰箱,挂画需要重新挂回墙上,不能随手丢弃。多样的清理规则增加了关卡玩法,丰富游戏的局内内容。

而完成清洁只是第一步。 房间收拾干净后,就进入拖地和放置新品环节。猫咪玩耍时打碎的家具,会有货运卡车送来全新同款替换品,玩家需要亲手拆箱、把破损家具换掉。

游戏的养成系统也做得很轻量化,属于“顺手就能带走”的成长反馈。

每翻新完一间屋子,获得的金币会自然流入工具升级,下次打扫效率就快上一截,完全不需要专门回头刷关。有成长感,但不逼肝,和游戏整体的治愈调性一脉相承。

甚至清洁之余还能“撸一撸”房间里的猫咪,随手就能触发互动。

最让笔者意外的是,这款游戏的清洁环节完全没有时间限制,没有评分,没有通关评判,更没有排行榜来制造排名焦虑。

玩家可以先从地上散落的书本收起,也可以先去擦墙上那片显眼的霉斑,甚至可以先花十分钟发呆、观察这间屋子的布局和细节,像把玩玩具模型般从容不迫。

除此之外,本作采用闯关制的渐进式设计,每解锁一关,就解锁一种翻新乐趣。

游戏场景不局限于普通家居空间,还会延伸到工作室、大型健身房等更复杂的户型,不同关卡的整体布局和物件内容差异化非常明显,玩家需要根据每间屋子的特点重新规划整理思路。

此外,在重复一段时间的清洁之余,游戏还会有不一样的小关卡穿插进来调剂节奏,例如前期的垃圾分类小游戏。

有花园养护、草坪焕新、零件组装、冰箱收纳等轻量玩法。

这些内容篇幅不长,操作也简单,不用额外学习成本,刚好在重复感即将冒头的时候换换口味、保持新鲜感。

坦白说,《梦想翻新家》给笔者的感觉就像在一个阳光正好的周末午后,打开一扇乱糟糟的房间门,不慌不忙地把它收拾成自己喜欢的模样。

没有系统在旁边催促,没有什么KPI要完成,只需要按自己的节奏,把散落的东西一件件归位,看着混乱一点点退去,秩序感一点点回归。那种亲手把烂摊子收拾明白的满足感,或许就是这款清洁游戏最朴素也最扎实的解压密码。

二、关卡有巧思,流程仍有磕绊

《梦想翻新家》虽然是闯关模式,但作为一款以解压为主的游戏,团队显然不想用硬核卡关来为难玩家。

最直白的体现,便是游戏中当玩家点击某个物品一直拖动却迟迟没有处理时,房间里的猫猫会主动走到附近蹦蹦跳跳给予提示,玩家便会明白这个物品要放哪里。

这种软萌的引导方式,让卡关从一种焦虑变成了一份小小的期待。

而且制作组在关卡里埋下的巧思还远不止于此。随着游戏关卡的深入,玩家会发现关卡当中还藏着不少的细节,比如说在这个房间里面还藏着一些芙莉莲相关的元素,可以看到制作组是很懂玩家喜好的内容。

不过,藏在关卡里的这些小巧思虽然有温度,却并不能完全掩盖游戏在流程设计上的一些生涩之处。游戏的清洁流程是线性推进的——玩家必须把前一步的所有污渍、垃圾都清理干净,才能进入下一阶段。

听起来合理,但实际操作中很容易出问题。例如某个角落的垃圾没找到、某面墙上的小污渍没擦干净,上方的进度条就会卡住不动。

虽然猫猫的提示能帮玩家解决一部分物品归位的困惑,但游戏的引导并不总是那么显眼,加之有些细小物品本就藏在角落缝隙里,更多时候还是只能靠玩家自己慢慢排查,难免会感到吃力。

物品摆放的手感也有些偏差。有些物品需要放到特定的位置才能触发“归位”判定,但判定范围有时不够清晰。明明觉得放对了位置,系统识却别不出。反复调整角度和位置,对于一款主打休闲放松的游戏来说,这种“猜谜式”的摆放体验,多少有点破坏沉浸感。

另外,关卡玩法也存在同质化倾向,长时间游玩后可能会感到些许重复。不过解压游戏的本质,不是把难度降到零,而是让玩家在每一处细节里都感受到自己被照顾到。从这个角度来说,《梦想翻新家》正是游戏值得变得更好的地方。

三、没官网没宣发,佛系团队照样出爆款?

聊完游戏本身,是时候再来了解这款治愈解压游戏背后的开发组了。

坦白说,《梦想翻新家》幕后团队Payoff Games相当低调,目前这家工作室的公开信息不多,没有铺天盖地的宣传,甚至连官方网站都没有,不过从零散的资料和游戏本身,还是能拼凑出一些有意思的轮廓。

工作室主要的开发引擎用的是Unity 3D,画风统一走清新治愈路线,适配大众审美,工作室的定位也很清晰,只做让人放松、治愈情绪、零压力的休闲游戏,是小众赛道里的高分专业户。

目前工作室的自研产品有三款,出品率不算高,最早是2024年3月上线的《Climber Animals: Together》(攀爬动物:在一起),一款多人趣味跑酷派对游戏,萌系动物角色配上高趣味障碍赛道,操作简单同样主打萌系画风。

有意思的是,该游戏近期得益于知名主播的游玩,加上极低容错的跑酷玩法容易让玩家血脉飙升制造节目效果,年初在国内收获不小的热度,B站上也收获了百万级别的播放量。

另一款产品《Party Madness》同样是休闲派对路线,同样主打多人同屏欢乐互动,画风轻松明快,玩法门槛低,属于朋友聚会上随手开一局的“气氛组”游戏。

再看《梦想翻新家》,虽然是款清洁游戏,但猫猫无疑是游戏的核心设计,而对猫的喜爱,也几乎是刻在这个团队骨子里的。查看Payoff Games的社交媒体,可以发现他们不像一个正经的游戏官号,反而更像个猫咪生活博主。

(游戏里猫猫设计灵感来源)

而游戏里那个让玩家会心一笑的猫咪跳舞提示机制,正是从网络视频里直接“临摹”下来的。

这份对猫的偏爱也延伸到了游戏的宣传上。发售三天销量突破2.5万份,官方庆祝海报也是用可爱的猫猫当封面。

而截至发稿前,《梦想翻新家》官方宣布的最新销量超过了62000份。

总的来说,Payoff Games这几款产品虽然没有宏大的故事可讲,但从游戏的设计理念中,还是能拼凑出这个团队的初心。

他们敏锐地捕捉到了当代玩家最深层的一个需求:一个没有压力的精神角落。

在快节奏的游戏市场中,当大多数厂商都在琢磨怎么让玩家更上头、更沉迷、更舍不得放下的时候,Payoff Games选择了一条截然不同的路。

不做战斗,不做竞技,没有排行榜。从多人跑酷派对的欢乐互坑,到朋友聚会上的轻松嬉闹,再到安静收拾一间小屋的治愈时光,他们的每一款游戏都在做同一件事,把复杂的快乐简单化,让玩家真正松弛下来。这种“做减法”的勇气,反而成了一种稀缺品。

Ben

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