原创 | 腾讯掏出2.3亿投资土耳其公司:半个月内2次出手

文  |  游戏那点事  |  斯蒂芬

据海外游戏媒体 PocketGamer.biz 报道,土耳其移动游戏开发商 Flow Games 已获得一笔 4600 万美元(约合人民币 3.2 亿元)的融资,其中约四分之三来自腾讯。若不计入全资收购,这也是腾讯在土耳其游戏市场最大的一笔单笔投资。

值得一提的是,就在半个月前,腾讯刚刚领投另一家伊斯坦布尔公司 Circle Games 的 2500 万美元 A 轮融资。半个月内连投两家,总额超过 7000 万美元(约4.6亿人民币),土耳其游戏市场到底发生了什么,让腾讯如此密集地出手?

一、一家"老炮重组"的新团队

Flow Games 成立于 2025 年 5 月,总部位于伊斯坦布尔,注册资本仅 25 万土耳其里拉。从工商信息上看,这是一家非常年轻、体量也很小的工作室。但如果你翻开核心团队的履历,会发现它更像是土耳其休闲游戏人才流动后的又一次"重组"。

联合创始人兼 CEO Mehmet Emin Taşcı 曾在 Good Job Games 任职;联合创始人兼 CTO Baturay Üstündağ 有 Peak Games 和 Fomo Games 的经历;艺术总监 Ayqun Kaplan 来自 Dream Games;高级 3D 艺术 Şeyma Nur Parlak 曾任职于 Grand Games。

Peak Games、Dream Games、Good Job Games——这三家公司几乎代表了土耳其休闲游戏开发的顶尖水准。Peak Games 的《Toon Blast》是全球点消赛道的头部产品,Dream Games 的《Royal Match》同样是三消领域的明星。Flow Games 的核心成员从这些公司走出,带着对休闲玩法验证、买量素材、关卡节奏和美术风格的成熟经验,重新组了一支队伍。

这种"老炮重组"的路径在土耳其游戏圈并不罕见。Zynga 以 18 亿美元收购 Peak Games 之后,土耳其休闲游戏行业经历了一轮大规模的人才流动和新团队孵化。有经验的人带着已被验证的方法论出来单干,成了当地游戏创业的主流模式之一。

Flow Games 的首款产品《Smash Fest》于今年 6 月上线,是一款基于物理碰撞的射击游戏。玩法并不复杂:玩家调整大炮的角度和力度,击碎平台上堆叠的罐子、石块和其他物品,在限定次数内清台即可过关。

《Smash Fest》

这个玩法的原型,其实来自 Peak Games 的《Toon Blast》中一个名为"Cannon Fest"的限时活动。玩家在主线关卡中获得炮弹,再进入独立活动关清理平台上的物体。这个设计原本只是长线运营中的一个补充模块,用来给老玩家提供额外目标。

Flow Games 做的,是把这个已经被玩家验证过的爽点单独拿出来,围绕"开炮、击落、清台"重新搭建关卡、视觉和商业化,做成了一款更轻、更直接、更适合买量投放的独立产品。没有靠复杂创新取胜,而是把成熟产品里已经跑通过的玩法模块,通过美术包装和关卡节奏重新推向全球市场。

数据证明了这条路走得通。据 AppMagic 估算,《Smash Fest》6 月下载量超过 200 万次,7 月暴增至 1020 万次,环比增长 343%。同期内购收入也从 69.2 万美元攀升至 340 万美元。截至最新数据,游戏累计内购收入已接近 890 万美元,其中约 830 万美元来自 App Store,约 52.6 万美元来自 Google Play。过去一个月,每日内购流水稳定在 3.5 万至 5 万美元之间。

不过,据 PocketGamer.biz 援引知情人士的说法,广告变现才是《Smash Fest》的主要收入来源。这意味着单看内购收入,很可能会严重低估这款游戏的整体商业表现。对于以广告为主要变现方式的产品,下载规模、用户活跃度和广告填充能力,才是衡量其真实价值的关键指标。

二、腾讯为什么连续押注土耳其?

Flow Games 这笔融资不是腾讯在土耳其的首次动作,甚至不是最近的一次。

就在半个月前,腾讯刚刚领投伊斯坦布尔公司 Circle Games 的 2500 万美元 A 轮融资。更早的 2019 年,腾讯旗下子公司 Miniclip 收购了土耳其工作室 Masomo。加上这次 Flow Games 的 4600 万美元,腾讯及其关联公司在土耳其游戏市场的投资总额已轻松过亿。

从全球视野来看,腾讯在休闲游戏领域的布局由来已久。2015 年至 2016 年,腾讯先后收购欧洲休闲游戏厂商 Miniclip 的多数股权,并控股芬兰 Supercell。

此后,这两家公司持续通过投资和并购扩张版图:Miniclip 于 2022 年收购《地铁跑酷》开发商 SYBO,2024 年将《PowerWash Simulator》开发商 FuturLab 纳入旗下,随后又以 12 亿美元收购休闲游戏公司 Easybrain。Supercell 则建立了相对独立的投资体系,持续布局海外团队。

但这些投资和收购覆盖的更多是已成熟的工作室和产品。Flow Games 和 Circle Games 则代表了另一种投资逻辑——在新兴市场寻找有成功基因的早期团队,在产品爆发前介入,用资本锁定未来的产能和人才。

土耳其作为连接欧亚的游戏开发枢纽,近年来培养了大量休闲游戏人才。Peak Games 被 Zynga 以 18 亿美元收购后,Dream Games、Good Job Games 等公司持续向全球市场输出产品,也催生了大量人才流动和新团队孵化。Flow Games 的诞生,正是这种生态的延续。

对腾讯而言,这笔投资不仅是押注一款产品和一支团队,更是在押注土耳其作为休闲游戏新兴产能中心的长期价值。

另一个不容忽视的细节是广告变现。2026 年第二季度,Miniclip 旗下工作室 Lessmore 开发的休闲游戏《Arrows: Puzzle Escape》成为全球下载量最高的手游之一,并带来了强劲的应用内广告收入。腾讯在 Q2 财报中特别提到,如果将《Arrows》等通过应用内广告变现的游戏收入纳入国际游戏业务进行调整,其国际游戏业务同比增速将比已披露数据高出 4 个百分点。

这意味着,腾讯对休闲游戏的投资逻辑正在发生微妙的变化,评估一款产品的商业价值,不能只看内购流水。对于以广告为主要变现方式的产品,下载规模和用户活跃度本身就是核心价值。而《Smash Fest》的爆发,恰好踩在了这个逻辑转变的节点上。

结语

《Smash Fest》上线仅四个月便撬动 4600 万美元融资,Flow Games 用一款产品证明了土耳其休闲游戏人才的变现效率。而腾讯半个月内的两笔投资,也在释放一个明确的信号:在全球游戏市场的版图上,土耳其正在成为一个越来越不能忽视的坐标。

对国内厂商而言,这可能也是一个值得关注的信号,当大厂们把眼光投向海外新兴市场时,土耳其的休闲游戏创业生态,或许正在复制当年芬兰和以色列的路径。

斯蒂芬

斯蒂芬

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