原创|临门一脚:刚刚,上海新二游列出了70条回应

57分钟前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|西泽步

刚刚,《蓝色星原:旅谣》项目组发布了一封“致星临者的信”,对10月7日结束的「旅迹测试」作出集中回应。这也是自三测结束后,蛮啾首次正面、系统地向外界说明后续产品的调整方向。

距离测试落幕仅一周,项目组就拿出了一份覆盖六个维度的改动清单——基础体验、新手引导与流程、战斗与玩法、养成与家园、探索与副本、福利与资源,合计约70项具体调整。项目组在信中表示,目前正在对测试反馈进行集中梳理与确认,其中部分内容已进入后续推进阶段。从回应的速度与改动的密度来看,这轮测试反馈显然被放在了相当高的优先级上,游戏向公测冲刺的姿态也愈发清晰。

从改动清单看,这封信的重心不在新增内容,而在降低玩家前期的投入门槛。信中的原话是“降低部分前期压力”,落到具体设计上,包括:星结卡在不同世界等级和地区的基础概率提升、制作成本大幅降低;50级武备获取关卡单次通关至少掉落1件金色装备;恒光之蛋支持在可孵化范围内自选目标奇波;闪耀的奇波蛋增加保底机制;部分前期较难获得的强化材料,被替换为更容易获取的材料。

日常负担同样是调整的重点。「祖灵战歌」的每日挑战次数由按关卡分别计算,改为所有关卡共享;家园订单改为每日刷新,未完成的订单可以积攒;家园与户外设施对「闪亮的硬币」的需求被移除;解谜也加入了容错,玩家多次失败或停留过久时,露米会帮忙完成谜题。

在此之外,基础体验的打磨也没有缺席:多端性能与帧率档位细化、异形屏UI适配、角色模型与全局光照优化、语音触发与混音调校等,都在清单之列。战斗与玩法、探索与副本部分,则围绕战斗节奏、操作反馈、解谜难度与奖励投放做了一系列针对性修改。福利与资源方面,项目组表示将调整资源获取节奏,并增加更多福利投放内容,让玩家在探索、养成与长期游玩中获得更明确、稳定的资源反馈。

在计费测试中,养成节奏、资源获取与日常负担,往往是被检验得最直接的部分,也最容易影响公测时的口碑与留存。从这封信来看,蛮啾在公测前优先处理的,正是新玩家进入游戏的前期体验和日常的重复操作,方向务实,态度也值得肯定。

当然,纸面调整最终能转化为多少体验提升,还要等公测的实际表现来验证。考虑到《蓝色星原:旅谣》几轮测试积累下来的关注度,如果这批改动能够如期落地,公测的表现将更加值得期待。

下为信件原文:

配图

Ben

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