原创|3人团队意外爆了:一款做裙子游戏,拿下全球畅销Top8

10月 15, 22:32
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|雀雀子

几年前我看过一部电影《裁缝》(The Dressmaker),有一幕长久地留在印象里。女主角蒂莉坐在老式缝纫机旁,为镇上的女人缝制衣裳,不久之后,这个穷得掉渣的小镇画风骤变,所有女人穿上蒂莉亲手缝制的华丽裙子齐聚一堂,美丽如瘟疫般在她们之间蔓延。

虽然说影片实际上讲述了一个人性之恶的故事,但每每回想这段情节,我还是会忍不住感慨一件衣服的力量:布料与针线不仅可以装点外表,也能在意想不到的地方改变人与人、人与环境之间的关系。

最近热度很高的裁缝模拟游戏《针影裁梦》(Dressmaker),又让我回想起了这份感受。

在这款游戏中,玩家扮演一名小镇裁缝,经营自己的服装店。镇上的居民会陆续上门定制服装,有的希望在舞会上大放异彩,有的需要适配工作场合的制服,也有人指定好颜色与面料,希望新衣服能给自己带来些许改变。

放到寻常的模拟换装游戏,收集完材料之后,制衣往往只是一道闪光,之后成品会直接出现在模特身上,接下来的穿搭才是重点。但《针影裁梦》的特别之处就在于此,游戏主打“布料为纸,剪刀为笔”,要求玩家亲手完成制衣的全过程,还原了大量裁缝工作里的细节。

那么究竟该如何从无到有制作一件衣服呢?首先,玩家要从为顾客测量三围开始,了解他们的需求后亲自设计款式,挑选布料。

在提需求这一点上,《针影裁梦》与众多换装游戏类似,衣服的功能性被量化成不同的属性指标,达不到要求就无法交付订单。举例来说,要做出利落的工装就要选择有“工作服”标签的款式,要出席重要场合,在用料上就要倾向于“光彩照人”和“正式”。

但显然,游戏最大的亮点是自由。为了尽可能和现实中的裁缝工坊对应,在图纸上,有上衣、领口、袖型、裙摆等诸多样式可供挑选;面料方面,也有纯棉、亚麻、真丝、天鹅绒等相当丰富的种类,代表不同的质感。

如果光靠版型不够独特,游戏还提供了纽扣、蕾丝、蝴蝶结、珠花等数量繁多的装饰,并且不局限在固定点位,可以在任意位置上点缀。借助这些细节,即便同一个要求,不同玩家也能依照自身审美做出独一无二的成衣,保证了原创性。

而来到第二步裁样和缝合阶段,玩家就要告别前期的自由构思,投入琐碎枯燥的实操工作了。

《针影裁梦》把不少细节都做得相当写实,比如为了省布料精打细算地腾位置,裁剪还要区分横裁与直裁,注意布料纹理的方向。我想有很多人可能是第一次知道,裁布时的经纬向也会直接影响最后的上身效果。

又比如,踩缝纫机也得“慢工出细活”,想要成品质感过关,衣料拼接的接缝处就得仔细处理,才能缝出相对顺滑的线条。等到裙子从图纸变为成品,玩家会获得实实在在的手工成就感,也能大致理解一块原始面料是怎样一步步成为完整衣裳的。

真实的缝制过程,加上自由度颇高的裁衣系统都让人能很好地代入进去,创作的满足感与成就感不再局限于游戏之内,而是顺着网络扩散到各个社交平台。点开小红书的相关话题,就像瞬移到了巴黎时装周的秀场一样。

比如在这里,有人用有限的款式做出了简约大气的新中式,有人用珠翠的点缀造出奢华的宫廷风和极繁主义。

也能看到有人投身二创,专门复刻女明星红毯造型和现代走秀时装。

除去这些精工细作,社区里还充斥着大量放飞脑洞的搞怪作品。

更有海外玩家表示,通过这款游戏萌生了对缝纫的兴趣,打算在现实里动手缝制属于自己的裙子。某种意义上,也是这些创作者的心境撑起了《针影裁梦》,成为它最核心的竞争力。

这些都很符合《针影裁梦》最开始的愿望:希望大家能够专注于设计与创意,享受一针一线的乐趣。

但问题也来了:这样源自现实又不失创意空间的产品气质,很难不让人好奇,它究竟出自怎样的创作者之手?

翻看开发团队的过往履历,反差感会来得格外强烈。这是一支来自南非的独立工作室,在此之前,他们已经有不少小有名气的作品,比如出道作《Broforce》(武装原型)、VR角斗士模拟器《GORN》(血腥角斗)和模拟生存游戏《Terra Nil》(伊始之地),都以风格锐利、气质迥异得到了各个领域玩家的青睐。

(Free Lives官网的成员群像,足以看出他们极富娱乐精神)

而《针影裁梦》的开发,对他们来说反而像是一个小小的意外。

一切都源于团队成员Sabrina Becker对服装的热爱。她本身有专业服装设计经验,但在追逐梦想的途中,却被一种俗称hEDS的遗传病所困,精细的手工动作从此变成难以承受的负担。

亲手做衣服这个简单的愿望,在现实之中变得遥不可及,却困不住设计的想象。为了给Sabrina一个可以自由挥洒创意的空间,她的伴侣——也就是另一位核心主创Jonathan拉着其他成员一起制作出简陋的裁缝Demo,意外引发了广泛关注。

无数陌生玩家留言,期盼可以玩到完整版本,让团队看到了这款作品更多的可能性。

为了做好这款调性全然不同的裁缝模拟游戏,也为Sabrina圆梦,工作室专门孵化全新子品牌Cozy Lives,组建一支仅有三人的核心小组,正式启动《针影裁梦》的商业化开发。

后续的故事,便是我们如今看到的结果:试玩放出之后,大量手工与模拟游戏爱好者被吸引,尚未发售愿望单便积累20万份期待。网络上各式各样的实机演示持续扩散,进一步向外破圈,一直到正式发售首日,《针影裁梦》登上全球畅销榜第八,成为上线24小时就回本的黑马产品。

截至发稿前,游戏依旧维持着高达98%的好评。

游戏的原名《Dressmaker》就是“裁缝”的意思,相较之下,我觉得中文译名《针影裁梦》反而赋予了它一层更浪漫的意境。银针起落,布料留影,一针一线裁剪的不只是衣料,更是许多人关于服装设计的梦想,也呼应了团队成员们要为Sabrina圆梦的温柔。

游戏并非没有缺点,可贵的是,它把创作的体验放在第一位,让很多服装设计爱好者找到了出口,甚至点燃了大家对现实缝纫的热情。为了把这份情感传递下去,也期待开发团队继续跟进玩家的呼声,慢慢修补短板,为这间虚拟工坊带来更多新内容。

Ben

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