过去这一年,买量市场的竞争情况比我们想象中的要惨烈不少。成本飙升是最直观的表现,SLG、仙侠等传统买量品类的CPA价格已经直逼200元,一些头部大作在特殊时期甚至用...
文 | 手游那点事 | 虹彤、欣欣
手游广告投放的变化太快了,几天换一套素材、两周换一个热点、一月换一个打法,市场更迭速度大幅加快,很多买量团队都苦于跟不上市场节奏。而...
文/手游那点事 欣欣、火龙果
“过去五年看着游戏行业的变化和身边游戏公司的起起伏伏,我最强烈的感受就是,做游戏的这帮兄弟太不容易了,真心辛苦。我没见过中国哪一个行...
近日,DataEye&S+发布了《2017年Q3移动游戏行业报告》。在报告中,该机构对游戏行业Q3的形式进行了分析,并对一些数据与热点进行了解读。
• 行业形势
• 国...
摘要:
行业形势
国内手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺
国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山
中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球...
市场情况:
2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7%;
网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5;
游戏类型:
8月新上线...
文/手游那点事子安
手游买量成本持续疯涨,买量广告管理平台逐渐变成刚需
随着移动游戏市场竞争的日趋激烈,用户获取成本也在不断上升当中。据手游那点事了解,不少游戏发...
♦市场情况
2017年7月,国内新游数量1743款,较上月下跌约5%;
网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5;
♦游戏类型
单机游戏收...
重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场...
“影游联动”、“影游文联动”,游戏在更广泛的娱乐组合中的地位一直受到密切关注,受众以及接受游戏内容的方式也越来越更为多样化。游戏行业是月月有亮点,季季有惊喜,4...