2014年1月,斯凯网络发布了中国首份“屌丝市场”权威报告《冒泡轻游白皮书》,深入解读中国屌丝蓝海市场,为2014移动互联网战略布局拉开了全新序幕。 “低”而不“小” 有需...
CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。首先,从用户规模来看,随着游戏行业发...
1月3日,91手册“手游诊断日”在北京举办,继续邀来手游产品开发商、渠道商和第三方测试等高管为开发者的手游新品把脉问诊。 会上,百度多酷副总裁吴文权表示移动用户搜游戏...
文/陈丽丽 当乐发布了12月手游下载榜单,据榜单显示,重度网游产品表现稳定,部分轻度(卡牌)网游崭露头角。单机游戏下载排行有所变化,安卓则保持不变。 重度网游方面,...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移...
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第一环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计2015年,手机支付将达到8亿用户,按照每个人月付10元估算,将达到每月80亿的规模...