CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。首先,从用户规模来看,随着游戏行业发...
1月3日,91手册“手游诊断日”在北京举办,继续邀来手游产品开发商、渠道商和第三方测试等高管为开发者的手游新品把脉问诊。 会上,百度多酷副总裁吴文权表示移动用户搜游戏...
文/陈丽丽 当乐发布了12月手游下载榜单,据榜单显示,重度网游产品表现稳定,部分轻度(卡牌)网游崭露头角。单机游戏下载排行有所变化,安卓则保持不变。 重度网游方面,...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移...
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第一环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计2015年,手机支付将达到8亿用户,按照每个人月付10元估算,将达到每月80亿的规模...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告...
2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告...
文/5point ffvsjj 5Point在10月份对安卓平台的游戏排行榜做了统计报告——2013年Q1-Q3中国手游观察网“榜观察”数据报告,而iOS平台的游戏我们做了一个年终总结性的观...
2013年被称为手机元年,Distimo在年末回顾总结了本年度,移动应用商店中的畅销应用,发行商和一些重要的发展趋势。即使今年还未结束,但是主要趋势和表现优异的应用已经显...