知名游戏引擎制造商Unity近日发布了一份标题为《2016年Q2游戏数据》的最新报告。报告对移动游戏市场现状进行了数据解读,称在2016年第二季度,开发者使用Unity引擎制作的...
据移动应用数据分析公司“感应塔”(Sensor Tower)旗下的“商店情报”(Store Intelligence)平台公布的最新报告,《精灵宝可梦GO》截至目前的全球累计收入已经突破了4....
程序员一直都是一个备受人们关注的群体。2014年,据IDC统计,全球约有1850万名程序员,中国占10%。随着近年全国互联网创业热潮的兴起,“互联网+”、“云计算”以及“智...
下图是6月份的steam数据,HTCVive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,OculusRift用户数占总活跃用户数0.06%,OculusRiftDK2占0.01%,三者累计占0.22%。根据第三方...
前两天,App Annie发布了2016年7月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从数据来看,7月份最当红的话题莫过于任天堂、Pokemon Company以及Niant...
文/手游那点事、App Annie
App Annie在最新发布的《全球移动游戏ARPU报告》中对中国、日本、美国等主流手游市场的ARPU值(每用户平均收入)进行了比较,在报告...
9月1日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于全球电子竞技市场的最新报告。根据报告内容显示,Newzoo预计2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元,比这间机构...
上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDCVR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。值得注意的是,这份新的报告专门对...
据统计机构newzoo数据显示,依照现在的增长速度,2016年全球范围内玩家将产生996亿美元游戏消费。手游消费将超过PC端消费达到369亿美元的惊人数字,同比增长21.3%。
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