近日,数据公司QuestMoblie发布了2016年春季APP排行榜,在这份冗长的数据报告中,包含了游戏业同学非常关心的渠道数据,下面小编摘要出来,供大家刷新下头脑中的渠道座...
2016年3月Benchmark解读
付费率:2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌...
近日,当乐游戏中心发布了2016年3月手游数据。3月首发手游数量攀上111款的高位,一改2月受春节影响数量下降的颓势,稳居第一季度之冠。
细分到各个游戏类型来看时,角色扮...
近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期财报(2015年6月~2016年2月),销售额为12.43亿日元(同比前年同期增加10.8%),营业损益为2.74亿日元的赤字(前年同...
4月13日消息,墨麟股份发布了2015年企业年报,2015年营收2.93亿元,同比降低36.88%,净利润1.55亿元,同比增长1.82倍。
根据年报,墨麟营收下降的主要原因是老游戏流水下降...
日前,日本游戏公司siliconstudio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,siliconstudio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;...
4月11日消息,金亚科技股份有限公司(下称“金亚科技”)发布了《2016年第一季度业绩预告》,预告显示,该公司Q1盈利约140万元~280万元,同比下滑63.45%~81.72%。
业绩变...
4月10日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(下称“昆仑万维”)发布了《2016年第一季度业绩预告》。公告提示,昆仑万维第一季度净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约...
4月8日消息,掌趣科技[2.89%资金研报](股票代码300315)发布2016年第一季度业绩报告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。
从公告来...
乐视游戏中心(TV版)公布了2016年3月电视游戏下载量、启动量、付费量、订单量等相关游戏数据。数据显示,轻度休闲游戏的粘性正逐渐拉升,优质IP游戏在收入上表现不如原...