25岁及以下人群对整体票房贡献占51.37%,他们在动画片的观影人群总量中占比48.6%。我们将此25岁及以下、伴随着互联网成长起来的年轻人称为“网生代”。占据了半壁江山的他们...
当乐游戏中心2月手游数据《东方不败》ARPU高达200
近日,当乐游戏中心发布了2016年2月手游数据。受到猴年春节的影响,2月首发手游数量仅有51款,跌幅高达70%,...
3月14日消息,奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大特征。
以下为奥美《00后人群研究报告》报告摘要节选...
由App Annie举办的“DECODE Games TokyoQ12016”已于日前在日本举办,App Annie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2...
新浪微博数据中心《2015年度微博二次元研究报告》目录:
1)二次元?What and Why?
2)数据告诉你:Who is“二次元”?
3)数据告诉你:TA都关注些神马?
4)数据告诉...
截至3月8日,除了刚完成借壳的巨人网络外,国内A股市场上大多游戏公司均已公布了上年度核心财务信息。其中,9家主流上市游戏公司2015年度营业总收入逾163亿元、净利润37.6...
据AppAnnie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人...
3月8日上午,DataEye合伙人郭怡辰在北京国家会议中心GMGC泛娱乐峰会主会场发表了主题演讲,与众多游戏开发商、运营商、代理商及泛娱乐产业的从业者共同探索文学IP与...