互联网行业很多时候选择比拼命更重要,今天给大家揭开一个闷声发大财的市场。在2016年之初,值得静下心来研究今年大家是如何在海外疯狂吸金的?
百度O2O在巴西仅用半年时...
日前,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。据报告显示,2015年,腾讯游戏、网易游戏两大端游厂商均大幅提升手游业务投入,加快产品推出速度。经...
陌陌网民熬夜报告:公关媒体游戏行业熬夜最严重3月21日是“世界睡眠日”,国内第三大移动社交平台陌陌通过大数据分析发现,不少网民已经熬夜成自然。通过分析凌晨0点至3点活...
3月17日,2016TFC大会在京举办,DataEye合伙人郭怡辰在会上分享了《移动电竞专题报告(下)》,报告主要从移动电竞的游戏运营和用户画像等方面进行了分析。其中报告显...
2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。...
3月16日,乐视互娱首次公开发布智能小屏应用分发报告,针对乐视应用商店手机版用户特征及行为习惯予以解读。报告显示休闲类游戏仍是移动端玩家的最爱,但手游分发已经向重度...
本文作者HimanshuMehra,他是手机应用开发公司NineHertz的线上营销人员和科技作者。他希望帮助更多公司提升他们线上的曝光和销售。本文中他为我们列出了15个关于手机...
2016年3月17日,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)今天公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
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在将游戏业务整体注入后,三七互娱(002555.SZ)迎来了其靓丽的2015年财报。
三七互娱3月11日晚间披露2015年年报,公司全年实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%,归属...
25岁及以下人群对整体票房贡献占51.37%,他们在动画片的观影人群总量中占比48.6%。我们将此25岁及以下、伴随着互联网成长起来的年轻人称为“网生代”。占据了半壁江山的他们...