移动广告监测和分析机构Apps Flyer在2016世界通讯大会召开之际,发布了全球移动广告媒体资源实力指标排行榜。继去年分别发布游戏和非游戏类广告网络影响力榜单,AppsF...
Digi-Capital的新报告“2016年AR/VR报告”以及AR/VR交易数据库显示,2015年AR/VR领域共获得6.86亿美元(约合44.8亿元)投资。AR/VR投资连续6个季度上涨,...
当乐游戏中心发布了2016年1月手游数据。数据显示,1月共有87款手游上架,环比增长14%,而各大游戏类型涨跌幅度较小,基本上保持相对稳定。
本月的角色扮演游戏达到了43款,...
近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长;卡牌类移动游戏的活跃度(...
近日,艾瑞咨询发布了《2016年中国二次元手游报告》,报告显示,2016年,二次元手游热度仍不断提升,而现当下国内二次元手游处于发展期,厂商经验待积累,2016年二次元概念...
2月16日,据市场研究机构IDC日前公布的数据,2015年第四季度中国市场智能手机出货量达到1.173亿部,同比增长8%,双十一网络购物节以及华为在去年第四季度的强势表现是实...
市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。
这项数据是App Annie针对所有...
据外电报道,韩国最大的即时通讯应用Kakao Talk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利...
随着移动设备价格越来越低、性能越来越好、新用户越来越多,全球移动应用行业也在不断地成长和进步。不同行业的发行商逐渐意识到应用拥有扭转行业格局的巨大潜力,于是应用在...
市场研究公司Niko Partners近日发布了一份关于中国游戏市场的最新报告。这间机构预测在2016年,包括PC平台、主机和移动游戏在内,中国游戏市场总体收入规模将达到260亿...