“人口红利或许是眼下许多游戏活得不错的原因。”在8月初落幕的2015 ChinaJoy上,腾讯游戏副总裁吕鹏如此说,但实际上一年前,也正是他在全球游戏开发者大会上发表“移动...
手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因...
近日,咪咕游戏发不了7月份数据报告。报告显示,单机榜单仍以三消、跑酷类等休闲游戏为主。《花千骨》表现优秀,一上线就迅速夺得热度榜第一、收费榜第六的好成绩。在IP改...
[摘要]游戏是一个大作驱动型产业,但在过去6-9个月时间里,市场上并没有出现任何一款新的超级大作。《部落冲突》、《糖果传奇》等主流大作持续占据畅销榜前列,新游戏根本没...
昨晚,市场调研公司IDC周二发布报告称,随着中国市场逐渐过渡到“更成熟的增长模式,”预计2015年全球智能手机出货量将大幅减速。
IDC将今年全球智能手机出货量增长...
同步游戏中心正式发布2015年7月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年07月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
同步游戏中心2015年7月总计首发新品...
8月24日消息腾讯大数据今日发布了《2015第二季度移动行业数据报告》。报告中指出,随着移动场景的增加、用户碎片化时间增多,休闲益智类游戏应用增长最猛,与去年Q2同期相...
近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015Q2中国手机应用商店市场研究报告》。报告显示,截止2015Q2,中国第三...
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占...
文/手游那点事欣欣
近期,各家上市公司都陆续发布2015年上半年财报,相对于观察榜单和产品状况,财报数据显得更加清晰直观。而上半年游戏圈的这些上市企业发展如何?又交出...