在线调查网站Civicscience调查了5700个美国人,其中近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏,而有12%的人表示自己会每个月在游戏上消费。另一家机构Newzoo的调查显示今年移...
Civicscience调查了5700个美国人,近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有12%的人说自己会每个月花钱在小游戏上。
关于移动端的小游戏这个市场,Newzoo的调查显...
一直以来,大厂腾讯在移动游戏领域都是以休闲类游戏称霸。但在今年的Chinajoy上,腾讯移动游戏副总裁吕鹏在发表演讲时表示,RPG类游戏收入占比或达到市场的一半收入。与...
日前由中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC与TaikingData等单位共同制作的2015年4月~6月的移动游戏产业报告公布。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入主要由iOS平...
免费玩手机游戏玩家保留时间有多长,哪些玩家会在这些游戏上花些钱呢?
2015年6月deltaDNA调查了全球1万个美国和Android手机游戏的1亿个玩家,并发现策略和动作类免费玩...
主要调查结果:
2015年第二季度全球智能手机销售额年增幅7%,销售量年增幅5%;
2015年第二季度4G手机出货量占智能手机出货量的58%,和去年同期比增幅26%,4G手机出货量和...
2015年中国游戏市场规模将正式超美国成全球最大游戏市场,其中移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元,成为全球最大手游市场。
预计到2018年中美两国将占全球游戏市场总规模...
最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,不过这里就要提出一个疑问,究竟是因为中国拥有庞大的玩家数量...
美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的美国游戏人口数据统计报告打破了人们的固有偏见,该份报告显示在游戏产业中最大的人口比例并非为成年男性玩家。而是令人出乎意料的成年...
《GTA5》PC版刚刚发布的时候,中国玩家曾经一度占据到Steam销量的主力,引人侧目。来自Newzoo的一份统计报告显示(via.gearnuke),从2004年到2014年10年间,中国已...