[摘要]进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时...
近日,在美国波士顿进行的2015年Unite峰会上,著名引擎制造商Unity发布了关于公司产品的一组数据。根据这份数据报告显示,2015年4月1日-7月31日四个月时间里,超过17.4万...
近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015上半年中国手机浏览器市场研究报告》。报告显示,2015年,中国第三方手...
日前,360手机游戏发布2015年8月手游指数报告。报告显示,休闲益智、躲避跑酷、卡牌3大类型的游戏继续在下载TOP100中稳居前三;在吸金能力方面,卡牌手游继续在畅销TO...
报告显示,2015年第二季度中国手机游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.26%。截止2015年上半年,中国手机游戏用户规模累计达到4.91亿。
一、中国手机游戏玩家行为调查
报...
根据易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第2季度》数据显示,2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元人民币,较上季度环比下降3.3%,较2014年第2季...
作者:yoyozeng
最大的00后已经15岁,等到你大学毕业,踏入互联网,他们刚好步入大学,成为你想要吸引的受众。那么现在是时候了解一下这帮在TFboys、exo的陪伴下长大的孩...
近日,PP助手发布了8月份游戏风云榜。数据表明,8月畅销榜钱50中带硬IP的RPG或卡牌游戏数量最多,射击、塔防、解谜、经营类等游戏仍具潜力。
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近日,当乐游戏中心发布了8月手游数据。暑假进入尾声,网游的发布量反而呈现出涨势,当乐游戏中心8月共发布49款新游,从本月的发布量来看,角色扮演游戏占比继续上扬,相比...
科技网站Mashable今日刊文称,Flurry网站做的一项调查显示,人们花在手机APP上的时间已经明显超过看电视的时间。2013年,美国人平均每天玩手机的时间是126分钟,2014年...