市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于电子竞技产业发展现状的报告。基于对2000名活跃PC游戏玩家的两份调查问卷结果,EEDAR在报告中强调了电竞市场与主流游戏市...
以色列移动应用市场研究公司Soomla近日发布了一篇官方博文,总结出移动游戏玩家每天不同时间的付费规律。这家公司花费逾1年时间,将来自188个国家、17个类型超过250款游戏...
2015年,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为...
Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献...
硬核联盟近日发布了《硬核八月榜单》,数据显示8月份,硬核联盟共发布了254款游戏,其中网游120款,单机游戏134款。另外,八月份单机游戏下载量超4.83亿,网游下载量超2.5...
设备拥有量
PC和手提电脑仍然是拥有量最高、最常用的设备,但是80%的用户拥有智能手机,近50%的用户拥有平板。虽然变化的速度和规模不应当被夸大,但是PC访问的网页在下...
如今在国内,脑袋比屏幕大不了多少的小孩手捧智能手机、平板电脑入迷地玩游戏是很常见的景象。而根据调查机构NPD Group的最新统计,尽管邻国日本用家用机、掌机玩游戏的...
近日,咪咕游戏发不了2015年8月数据报告,报告显示:8月安卓业务各类题材收入贡献呈三个梯队,轻度休闲游戏占据半壁江山,其中消除题材表现强势,上线新品占15%。从周留存榜...
亚太地区互联网访问率差异很大,例如,中国、印度和印度尼西亚城市人口互联网访问水平很高,但是农村地区基层设施薄弱。虽然有诸多限制,2015年亚太地区互联网访问预计将增...
市场调研公司NPD Group本周三发布了一份名为“2015:儿童与游戏”的报告,报告就2至17岁未成年人使用游戏设备的情况展开了调查,调查结果显示:在这部分未成年玩家群体...