文/奇玄宗
五.经济平衡设计-交易
经过以上的设定,经济在一定范围内可以达到平衡状态。但是,一个自由的经济体,必然有几率出现“商品与货币的恶性膨胀”。我们已经对整个...
作者:Stanislav Costiuc
我们可以使用各种工具为玩家创造情感弧和游戏角色。这些工具包括,但也不只局限于叙述结构,视觉设计,关卡设计,游戏机制等等。在本文中我将以...
文/ 奇玄宗
一.游戏中的经济平衡
经济平衡本质是交换平衡,即是在游戏的各个阶段,玩家所获得的利益保持稳定,金币与商品价值稳定,金币与人民汇率稳定。不会出现供给...
文 | 手游那点事 | Jacky
下面这样的“对话”,中国游戏策划汪们应该都“耳熟能翔”了。
主策/项目经理/老板:“诶你看这个游戏这样多好,就抄他的吧!”
策划汪:“……...
相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。前一段时间日本的独立游戏开发商SYUPRO-DX的主创团队也复盘了其创业过程。截至目前,这个团队也...
这两天,朋友圈里都在转载有 APP 被 Google Play 下架一事,也许因为本人朋友圈内从事移动互联网数据行业以及各企业开发者较多,此事被炒得沸沸扬扬。其实可以看出大...
文/BigballGao
1、提高机遇几率
不只是绘画,许多事情都需要积极主动的去做,例如沟通,签署协议,科学,体育训练等等,如果只是被动的去做,那些所谓别人的成就很难轮到...
作者:Davi Vasc
如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(游戏邦注:如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。这些情况被称为返工。在电...
手游货币化就像是一个移动的靶子,由于每款游戏都是独特的,所以从根本上来说,没有一个方法可以适应所有类型的游戏。不过,了解手游货币化策略的难点还是有所帮助的,西班...
在之前发布的《探索新版GooglePlay开发者政策中心》及其系列文章中,我们一起深入了解了开发者政策中心的各项政策及针对违规行为的处理方式。作为一名开发者,如果您需...