大家好!我的名字是Guillermo,我是Crema Games(http://www.cremagames.com/)的联合创始人,这是我在GameDev.net上的第一篇文章。
几位朋友和游戏开发者告诉我他们很...
以下内容来自于知乎的即兴问答和整理,暂时以零星的观点形式存在,探讨地址
1)所有的体验有趣基本都是刻意营造和雕琢出来的,短暂欢乐的背后可能是长时间的尝试和取舍博弈...
对于一个开发者来说,你永远都不能确定这个市场下一款流行的是什么游戏,因为在大多数的游戏平台,最恒久不变的就是变化,几乎每一个游戏平台进入成熟期之后都会遇到非常激...
国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。
1.从游戏方向
国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游...
办理手机游戏备案对公司有什么好处?其实,办理手机游戏备案是企业能够合法的进行游戏备案的前提,小编在这里温馨提示,手机游戏备案是必须要办理的。
手机游戏备案是可以分...
前言:我在这篇分析中,没有加入卡费的概念,例如低卡费低数值高能力,高卡费高数值低能力。原因是我希望以设计者而不是玩家的角度去思考这个游戏还可以有什么可能,如果不...
作者:Antti Kananen
手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面你不可能创造出一款没有声音的游戏,声音是整体游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一...
文/王世颖
在单机游戏时代,剧情曾经是一个举足轻重的设计元素,负责剧情的策划在团队中的地位也非常重要。到了网络游戏时代,尤其是大量网页游戏涌现之后,剧情便成了可有...
一说起独立游戏,许多人最先想到的就是充满个性的画面、富有创意的玩法、还有游戏背后这些特立独行的独立游戏人。就像Linux对PC产业而言一样,一直以来,这些游戏人组成...
导读:什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为激烈...