作为开发人员,我们都知道我们应该测试我们的代码。我们应该写单元测试,但这也通常是我们发现没时间时跳过的第一步。
作为团队的领导者或者管理者我们都知道测试是必要的,...
有很多MMORPG本身很优秀,可能由于原先的核心玩家年龄增长没有足够的时间继续玩下去,或者新鲜的血液注入的不足等等因素难以恢复其以往的辉煌,在游戏中加入某种玩法...
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年,中国动漫产业产值规模将突破2000亿元,中金的研究报告也给出了类似量级的数字。美国和日本的文化娱乐行...
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包...
冒险与挖矿的玩家非常特殊,这是我在游戏公测后很短的时间内就感觉到的,但到底有什么不同?这里面是否有些东西是可以挖掘的?我一直在思考,花了半年的时间理出了一个大概的...
这几种游戏设计好玩的关键点是:
一、收集
游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于...
体力系统
体力系统是大家用来控制用户游戏进度、节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,那么如果在当前环境下去掉这套规则会怎样呢?
我认为,若是这样,游戏会死。
体...
在in4ray,每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一...
细心的玩家可能会发现,例如《星际争霸》、《lash of Clans》、《Warcraft》等策略类的游戏一般只有两种资源,那么为什么会有这样设定?
本文针对此类游戏的资源种类进行...
我得承认,我是对文字休闲游戏《Words with Friends》上瘾的女玩家之一。Zynga公司最近对这款热门社交游戏应用进行了本地化更新,这让我十分开心。突然之间,它从一款英...