本文作者拥有多年游戏开发经验,参与并领导了《Finding Monsters Adventure》从手游移植到VR平台的全过程。今天主要为大家分享作者一路从菜鸟到领导人的经验。
说起主...
从2014年开始,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们...
一直以来,游戏引擎都是游戏行业技术水平的重要标识,是游戏行业从业者关注的重点。2016年1月15日,Vise3D游戏引擎新品交流会在行业的热切关注下,于北京望京上方花园圆满...
问过一些策划,很多人给的答案是这个是最开始的传统,传统既如此。但是看到英雄联盟实际上也有3V3的地图,为何MOBA的默认模式不是3V34V4。而且我之前的问题很多人告...
好玩就是一个词
当你听到一个笑话,哈哈大笑的同时你会觉得好玩和快乐;当你看完一部电影,剧情安排精密你会感动、震撼或者满足;然而这都不是游戏所给予的好玩,游戏的好玩...
在VR开发者中,如何制作在游戏中移动成为了一个很大的课题,有的游戏干脆就设定主角是静止的状态,因为移动如果处理不好的话,不自然的运动将会引起大脑及视觉自动调整机...
虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。
作为密室逃脱的电子游戏,在设计上个人认为需要注意以下几点(因...
你是否熟悉“僵尸应用程序”这个概念呢?这并不是在说某种手机游戏,而是指那些在应用商店里基本上见不到踪影的那些应用。根据最新数据,每分钟人们从GooglePlay和Apple...
罗布列夫·贾马(Robleh Jama)是一名经验丰富的应用开发者,他参与开发的《Wake Alarm》、《Quick Fit》以及《Nextkey board》等多款应用都成功打入了App Store的...
很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计...