游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平...
提到应用商店优化(ASO),大家首先想到的可能是完善图标或截屏等视觉资产,或是专注关键词的优化,却往往忽略了应用评级与评价对ASO的影响。公众对于应用的评价会影...
前言:游戏是为玩家设计的,如何做出一款玩家欢迎的游戏?把握游戏的兴奋点是首要的切入方式。那一款手游的手游的最佳兴奋点分布是怎样的?在做游戏设计时要怎么把握好游戏...
一、简介
序
本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章-接下来是一些介绍性的讨论。
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有部分用户喜欢根据自己的使用频率来决定应用图标的放置位置,也有一部分“强迫症”用户喜欢将同一个颜色的应用图标放在iOS设备的同一页。近日一名iOS兼OSX的应用开...
选择业务模式
在美国,价格是选择应用时最重要的影响因素。
数据:76%的用户认为在多个同类应用中进行选择时,价格是一个“非常重要”的因素。
建议:如果感觉价格过高,即...
文/AnatolyShestov
我们将从很早以前说起。让我们假设游戏必须是有趣且吸引人的。我们不会直接切入主题,所以让我们接受这点并继续向前走。
我们经常会遇到“是什么原因...
2014年起,以BAT为首的资本和各大制作方都在疯狂追逐IP,旨在做具有长期生命力和商业价值的内容。一时间,不提IP都不好意思说自己做文化娱乐。
2015年接近尾声,当大...
选择业务模式
相比采用其他业务模式的应用,意大利智能手机用户更青睐免费增值应用。
数据:36%的受访用户(包括通常不会掏钱的用户)曾从某款应用的免费版升级为付费版。...
文/Josh Bycer,Vasiliy Sabirov
付费用户是指那些为你的产品花钱的人。我们必须了解他们的行为的所有细微差别:他们付钱的内容是什么,支付速度多快,以及付了多少钱。...