对于“教父”李宗盛来说,他的音乐就如艺术品,精雕细琢、细细打磨,直到音乐道出了心里的想法和眼中看到的世界,直到他觉得音乐就是自己,才会将之推到大众眼前。所以,李...
IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。在第九期游戏汇沙龙现场,玄机科技COO曾强(曾三少)分享了他对IP改编手游的10点...
作者:Ernest Adams
我为这一系列文章供稿到了现在。今年一些读者提供了新的话题,而我也通过读者的来信得到了些素材。以下是十个极糟糕的游戏设计错误:
在阅读时文本突...
作者:Joshua Dallman
如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这...
开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的ICO...
本文转自晓生的博客
本文来自Quora网站上对于“用户为什么会卸载App”的一个优质回答,由江南大学设计学院研究生曾丽霞翻译,查看原文
问题:
是一系列什么原因导致用户...
免费(F2P)手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而F2P手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊的...
故事的开始是这样的。一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓的后期就是游戏的程序上面基本完工。但是就是老板一直强调的“赛车游戏的竞速感”一直没有体现出来。玩家玩起来...
它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做最佳技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际...
到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样...