译/手游那点事Sawyer
玩家与游戏内各种元素进行交互的表现情况能够使游戏开发者更清晰地了解自己的游戏表现及需要提升的地方。除了玩家安装量和内购等,游戏开发者们还应...
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮...
DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足。
在今年,包括滴滴、万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝...
本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。
问题
为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作...
Bug,本来是臭虫的意思,但在这个计算机互联网时代,它更广泛的意义是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象...
作者:Mike Sellers
系统非常重要—-它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。
当然了,单单...
又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业...
作者:Pascal Bestebroer
自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成...
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便...
游戏设计师在进行游戏关卡设计时往往会遇到瓶颈,比如不能改善关卡设置,关卡设计停留在现有的技术水平。多次迭代或许能够改善关卡设计水平,但不是每个设计师都能从多次迭...