所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中的决策过程,除了创意之外,都应该是由数据驱动...
MDA框架简述
很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。
对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result...
《纪念碑谷(Monument Valley)》是由英国公司Ustwo Games开发的一款解谜类手机游戏,在2014年上线后屡获殊荣。
在GDC China 2015大会上,《纪念碑谷》主设计师Ke...
在移动游戏领域,有一个对游戏产品非常重要但却常常被我们忽略的事情,那就是适配性和稳定性。相比之下,针对苹果设备的iOS版本的产品还好,因为它只需要考虑目前市场存在...
作者:Richard Atlas
我想要处理一些我在游戏产业中频繁看到的问题,这些问题中有些会导致游戏遭遇失败,而有些则相对容易避开。千万不要害怕改变你的游戏设计。我的意思...
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台...
自从手游市场重心从休闲类转向重度类之后,曾经困扰端游厂商的一个问题被摆在手游厂商面前,那就是平衡性。这其中涵盖了很多方面,其中主要分为PVE以及PVP两大类,P...
GameRes游资网授权发布文/王兵
要创造优秀的体验,你必须了解受众喜欢和不喜欢什么,甚至要比他们自己更了解此事。我很喜欢一个爱因斯坦的故事:
爱因斯坦有一次被当地一...
文/王兵
构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表...
说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。
很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通...