译/手游那点事Sawyer
每一款手游都几乎设有进度地图,无论是卡牌、三消还是RPG类手游,都拥有属于自己的进度地图。
对于大部分已经成功的游戏,他们通常设有超过30个地...
在很多CP特别是中小CP眼中,渠道在整个移动游戏产业中一直扮演的是单纯的“给量”角色。他们掌握着移动游戏领域的核心资源“流量”因而引人敬畏。而围绕如何获得更多的...
关于游戏属性的价值,不少人用游戏币去计算,首先要强调的是,属性是属性,钱是钱。玩家花钱买的是体验,不是属性。属性是带来成长体验的,不存在说他们有什么必然的关联。...
文:胡摆平
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武
1、自己的筹码
一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;
虽然实践场合...
文/万恶的叔叔,游戏制作人
这个问题比较大,我得分几点来回答。总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。
世界上第一款沙盒游...
众所周知,国内的安卓渠道以第三方为主,能够拿到多少量基本取决于对方能给多少,因此不论是游戏还是其他应用都拼命想要拉拢渠道,但是真正要找到合适的谈何容易。本文将主...
你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是...
LTV(Life time Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭...
在iPhone6s发布之前,我们对于3D Touch功能是相当的期待。它可以测量你在屏幕上的按压力度,如此看来它在游戏方面似乎有一定潜力。我们和一些游戏工作室进行了沟通,聊一...
有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部...