作者:Nathan Lovato
我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一...
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。
2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。
3、有些被动技能可能没...
一、操作
毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作...
手游运营是一个漫长的过程,我们可以将整个运营活动称之为一个“生命周期”。在这个繁琐而又紧凑的过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较...
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用Unity的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在1人-10人...
文/突然的自我
本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:
1.信任在沟通中的重要性
2.聆听的意义
3.表达的技巧...
作者:AdityaKulkarni
从销售角度来看,你的全新手机游戏总是应该适用于今天人们所使用的大多数设备。“大多数设备”可能会让开发者感到惊讶。在2015年1月,世界各地的手...
小小池塘是莫奈的追求
那是一束束随时间变化而被快速记阅的安享岁月
高高星空是梵高的视角
属于一颗颗闪烁着无限宁静却像是在辩诉的灵魂
翩翩舞女是德加的沉思
忽然一拍拍...
对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的,最近,海外一个项目负责人Ron Gilber...
文/吴睿
题记:游戏策划于游戏就好比剧本于影视作品,差的剧本很难拍出好的影视作品没错,但是有好的剧本也不一定能拍出好的影视作品。
做一个好游戏,简简单单有个策划是...