如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试...
如果想设计出一款令同行和玩家都满意的游戏,那么你就要在发展你的游戏开发事业中掌握10大技巧。1.融入其他游戏开发者;2.省钱并精打细算;3.你的游戏理念并不重要;4.在绝...
你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进行试错的最好方法。我们收集了测试器最需要关注...
讲讲数值平衡的基础:标尺法
设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。
拿RPG举例
1级的战士击杀1级的史...
文/陈忾
讲讲数值平衡的基础:标尺法
设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。
拿RPG举例
1级的战士击杀...
一、操作
毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作...
整理自知乎,作者高亮授权发布
目前真正意义上的MMO手游非常少,《梦幻西游》和《神武》算是。虽然两者目前的放开程度比较谨慎,但也证明了手游上的MMO是非常可行的...
数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。
传统包括战斗,成长,经济3部分。
战斗
实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这...
Hipster Whale(总部位于墨尔本并获得苹果设计大奖的开发商)所开发的《过马路》是非常值得关注的一款游戏。上周这款游戏实现了1亿的下载量,所以我打算在此讨论我们能够...
文/文刀秋二
实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光...