《细胞分裂》设计师克林特·霍肯(Clint Hocking)本周离开亚马逊游戏工作室,转投其在2000-2010年间效力过的前东家育碧。当霍肯接受外媒采访,被问到在新岗位上负责什么项...
文 /筱发
一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多万美元。鉴于Playtonic Games团队的历史,这并不是什么让人惊讶的...
一、导言
由于近期主要工作为撰写H5小游戏的策划案,使得对这方面的体会日益加深,所以拿出来和大家分享一下。
基于H5开发的小游戏是公司的战略,所以我在这里不会赘述H...
一、概述
随着gameofwar和clashofkings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL...
文/jiayangyang
游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说:1)...
文/王选易
优化概论
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:
首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile
然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze
最后再尽可能...
无论是主机还是如今的移动平台来说,射击类手游的操作始终是一个值得探讨的话题。
对于任何一个游戏设备而言,首先要解决的就是游戏的行动和视线两套系统,游戏射击类游戏模...
文/逸世
在我看来,国内游戏从业者的思想和观念误区和假象很多,分门别类以区别其中的差异。
行业职场篇
1.游戏行业从业者应当追求稳定的收入来源。
2.财富是衡量游戏行业...
文/高亮
首先来宏观谈谈MMO的结构。
MMORPG设计理念用一句话来形容就是:
一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相互帮助完成英雄壮举的故事。
所...
译/手游那点事小龙女
学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,...