当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和...
在产品数量众多,竞争日趋激烈的移动游戏市场,一款F2P游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor Mc Calmont在一篇文章中分享...
市场上有许多有效但是价格也很昂贵的工具,但对于那些想要使用价格更划算的工具的人来说,存在一些方法能够帮助他们基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。
以下我...
最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国...
原文:GameDesignvs.Story:PlayingReferee,作者:EvanSkolnick
一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监...
我们在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应...
最近SLG手游开始火爆,其实早前的《部落冲突》、《海岛奇兵》都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品。而最近《列王的纷争》也是针对海外市场研发,再转回国内...
文/zEPHIRUz
借此文试着整理一下我眼中消除类游戏有别于其它类型游戏的设计要点。
先看消除类游戏的特点。
首先,绝大多数的消除类游戏是没有尽头或者提供无尽模式的...
游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经...
自从Super Evil Megacorp成立以来,我们的首要关注点便是创造一款能够获得硬核玩家尊重的触屏游戏。与过去许多触屏游戏不同的是,我们并不想简化一种类型。相反地,我们...