在我们的认知中,黑色与白色应该是最纯粹的颜色,将所有颜色的颜料混合在一起,会出现黑色;将光谱中所有的颜色汇合在一起,就会出现白色。在光与影之间,在黑白对立之间,...
对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的AppleWatch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平...
文/林品曙
纵观社交游戏的突发性发展及行业新闻媒体的关注,风声水气、大起大落。在聚会玩创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点...
本文授权转载自知乎关于《做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?》的回答,文/与树
动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制...
HTML5已经成为当今世界的一个必然组成部分。WorldWideWeb万维网便是使用这个超文本标记语言来架构和呈现的,因此HTML5成为了最流行的编程语言之一。随着网络的不...
8月19日消息,巨人网络董事长史玉柱昨日现身该公司2015员工大会,谈公司“聚焦聚焦再聚焦”的精品战略。据与会者介绍,史玉柱站着讲足100分钟,全程无中断无尿点,干货十足...
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。在这里总有一些具有争议性的议题,也有关于如何在快速细分的市场中赚钱的方法,当然也有...
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事...
本文整理自知乎关于“2015年的手游行业会是怎样的趋势?”的回答,作者:FrankLin。
1、关于美术
美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以是『日式』...
首先要搞明白一个问题,你要何种回合制?
往细了说:
最基本的回合制:
双方参与战斗角色轮流依次出手。
基本属性:攻、防、血
战斗结算:
血先被打完的一方、20回合后DP...