在过去数年我有幸在许多出色的游戏工作室就职。令我惊讶的是每个工作室都采用了完全不同的关卡设计方法,即使其基本内容极为相似。有些工作室采用了逻辑化,近乎机械拟的方...
游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英...
对于一个独立开发者而言,5000美金的市场推广预算投入可能都是奢侈的,然而没有太多预算一定程度上又意味着你获取的下载量有限。其实不管是在Android平台还是在ios平台上...
在过去几年里,模拟游戏的发展机遇迅速壮大着,但开发者该如何适应这样的机遇呢?只要你能说出口的东西,任何人都有可能创造出它的模拟—-我们也不是在谈论飞机,火车和汽车...
作者:Craig Chapple
作为致力于寻找全新方法去吸引玩家注意的开发者,我们分析了一些对设计师有帮助的最新工具和技术。
自《超级马里奥》诞生以来游戏工作室已经走了很长...
一、前言
如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应...
作者:Mark Rosewater
1)目标
游戏需要目标。玩家需争取什么?如何获胜?
当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的第一件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么...
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后...
说到中国市场的特点、产品的立项选择的重要性、海外的开拓、加班的艰辛、触控和中国手游的纠纷,聊到兴起,甚至还建议说可以多请几个“重庆妹纸”当客服等等,内容非常之精...
文/李姬韧
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(学名Interactiv...