当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏...
原文:MobileUIandGameDesign:Screensvs.Flows作者:JosephKim
引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Z...
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推...
最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。...
接渠道是一件很很头疼的事情,各家SDK不同,规范不同,流程不同……
媒体帮大家汇总了最关键的3样东西:SDK,接入流程,AppId和AppKEY获取方式
说明:由于渠道的...
一、我喜欢什么并不重要
游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好...
看起来,在谷歌的生态系统中,他们相当重视AndroidTV的应用环境。这已经不是谷歌第一次进军客厅市场,不过之前的结果并不够理想。吸取了教训的谷歌似乎意识到,如果And...
独立游戏
在玩家的概念中,独立游戏应该是一个什么样子?相比于铺天盖地的3A级大作,一个别出心裁又惹人注目的独立游戏绝对能抓住玩家的眼球。现在独立游戏越来越被玩家所...
就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着最大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。...
Golem.de是来自德国的科技新闻源。最近他们就我的GDC欧洲演示“TheArtofKillingGames”对我进行了访问。
1.你和你的团队是怎么知道何时该终结一个项目?你是否能够列...