本文是由魂世界CEO、《天降》制作人刘哲,从一个创业CP的角度讲述了8个关于游戏品类的观点。
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广...
你是否曾经问自己:“我是如何推动自己的一个理念的发展?”为了回答这一问题,我在过去几年学到了以下内容。
在开始任何新概念或设计项目之前,你应该先分析自己目前的状况...
导读:随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发...
随着移动互联网的兴起,手机游戏开始大规模爆发,2014年手游行业收入将达到274亿。为了让团队工作效率更高效,精细化的行业分工开始流行起来,不少围绕手游行业周围的第三方...
导读:随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路。
随着全球...
关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情:
1、剧情的扩展
2、设计世界架构
3、设计关卡地图
4、怪物和NPC规划
5、...
导读:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出...
随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业...
对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。
一、BUG...
Spryke——截图,显示了Spryke采用了多种定制的文字。
译/手游那点事Sawyer
提高游戏世界可信度和氛围的最有效方法之一就是设计定制的游戏文字。游戏离不开文字,也是...