2014年11月底,一个平常的午后,福州市某家咖啡馆异常热闹,两点不到临时增加的百来个位子已座无虚席,到场者大都是福州本地的互联网从业者。虽然活动主题为“AnySDK”...
随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章。
1、与竞...
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发...
一、社交游戏的5个特点
1、战斗无战略性
社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽...
文/手游那点事Lena
如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个...
导读:在本系列文章的第一部分中,我将详细阐述塑造关卡环境的过程。在此我们便能够将内心对于游戏的愿景清晰地呈现出来,并确保这些环境足够特别且能够让人感到愉悦。
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其实很多游戏之所以容量大,主要是因为资源的关系,资源太多,造成容量庞大。为啥现在很多3D游戏容量这么大?主要是资源量太多造成容量越来越庞大,而游戏内容不见得比其他...
导读:做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。最近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助。
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导读:好游戏为何可以在众平庸之辈中脱颖而出?这其中当然与它们一些内在元素相关,例如出色的关卡设计,或者游戏风格到位,以及一些时常容易被忽略的细节。但即使是最棒的游...
导语:
ICON是美术最重要的工作,没有之一!
这个是设计icon的大基调!一定要把icon放在最重要的位置,没有之一!
因为icon的好坏直接影响到吸量的程度,吸量是渠道考...