文/Ken birdwell
尽管《半条命》获得了巨大的经济成功(游戏邦注:获得了年度50款游戏大奖并在全球范围内卖出了超过100万份),但是有些人注意到,它并不是一开始就是赢家...
伊恩·鲍登(Ian Bowden)是在视频游戏开发领域最有经验的艺术家之一,他的作品也是当今最有影响力的游戏之一。
鲍登(自画像在上)在《侠盗猎车手(GTA)》开发商Rockstar...
注:自2013年初正式进入移动游戏市场以来,蓝港相继推出《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款质量较为出色的中重度手游,并取得了较好的收入。与其他依靠单款爆品...
真正的产品设计更多角度是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到...
文/Caitlin Nicholson
在我们之前的文章中,即《Gaming Localization Part I: Translation vs. Localization for Gaming》,我们强调了一些你在面向全新领域准备...
文/Hugues Barlet
这篇文章是关于关卡设计中的一些方法,它们来自于我的自我训练和工作经验。我写这篇文章的初衷是这方面的内容实在太少了。尽管它在开始看起来非常容易...
9月17日,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)资深副总裁胡震宇受邀出席2014TFC全球移动游戏开发者大会,并发表了《IP先行下的精品游戏研发》的主题演讲。
201...
Mark Pincus关于社交游戏鸡尾酒会式的界定:首先会为与老朋友重会而欢愉,但更让玩家雀跃的是还能因为游戏偶遇一些值得结交的人(从朋友那获得引荐的新朋友),并实现异...
文/吴伟
手操过几款游戏的测试期到上线期,一点点的分析和验证,能从中找到很多乐趣和自我肯定或否定,一步步变得成熟。细致的分析玩家数据,让数据开口说话,能有效获得游...
文/lyana Chernyak
快速玩法
我们将从片断式风格入手,它是专注于少量时间,一天多次甚至是一天一次这种玩法的游戏。它是社交、F2P和手机游戏的热门选择,此类游戏设计...