随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我...
文/李建华 常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧...
文/胡波授 人物介绍:2003年开始接触游戏编程,2006年进入游戏行业,2010年加入腾讯,先后参与多款UE3次世代PC端网络游戏的开发和预研,2013年初开始移动端3D网游的研...
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准...
作为独立游戏制作人,你需要了解的第一件事是你不是要去做《战神》或者《使命召唤》那样的大作,你的第一个项目最好小一点,简单一点,无论你是筹集了上百万美元,还是穷到...
作为一个曾经的标题党,我要说,当打败一个穿着比基尼的魔女BOSS的时候,掉了一把金箍棒。我一定要加一句画外音——“她藏哪儿了?” 对于人性的探索越深入,就越发现...
随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产,也同时促就了“游戏UI设计师”这个新兴量产的职业,...
问: 最近在做手机游戏的界面设计,由于之前从来没有接触过,最近一直没有上手,而且接的别人的项目继续做,很难理解········ 大家一般去哪儿找素材呢? PS:我...
张晓民:如何做好重度手游?在卡牌、休闲游戏游戏层出不穷中国手游市场,上海美峰可谓异类。这家公司凭借重度游戏《君王2》的成功而备受业内关注。 以下是本次分享现场实录...